Kalk Düngemittel Salz Herbizid Saatgutproduktion
In diesem Gebäude werden Kalk, fester Dünger, Streusalz, Herbizide und Saatgut hergestellt.
Als Produkte werden Silage, Wasser, Steine, Weizen, Gerste, Hafer, Sojabohnen, Mais, Karotten, Pastinaken, Kartoffeln, rote Rüben und Zuckerrüben angenommen.
Wenn Weizen, Gerste, Hafer, Sojabohnen, Mais, Karotten, Pastinaken, Kartoffeln, Rote Rüben, Zuckerrüben in dieses Baumaterial gekippt werden, wird es in Rohsaatgut umgewandelt. Aus Rohsaat und Dünger entsteht Saatgut.
WARNUNG: Sobald das Erntegut in Rohsaatgut umgewandelt wurde, kann es nicht mehr entfernt werden.
Dieses Gebäude nimmt Paletten an, produziert jedoch keine Paletten.
Dieses Gebäude nimmt Silageballen an, produziert jedoch keine Ballen zurück. Es entlädt Silage per Rohr wie ein Silo.
Wenn Sie die Harvest Profit Mod im selben Spielstand wie diese Mod aktiviert haben, kann kein Streusalz in dieses Gebäude gekippt werden. Streusalz kann ohne Probleme produziert und entladen werden.
Wenn mich jemand mit Raster R3 Modding in Kontakt bringen kann, glaube ich, dass es eine Lösung gibt.
Produktion - Fabriken
Preis: €80,000
Tägliche Wartung: €30/Tag
Rezeptur:
Kalk
Input - Stein
Leistung - Kalk 75000 L pro Stunde
Fester Dünger
Input - Silage
Output - Dünger 75000 L pro Stunde
Output - Gärreste 750 L pro Stunde
Streusalz
Input - Stein
Output Streusalz 75000 L pro Stunde
Herbizid
Input - Streusalz 1.5 L
Eingang - Wasser 6.0L
Ausgang - Herbizid 75000 L pro Stunde
Saatgut
Eingang - Düngemittel 5L
Input - Rohes Saatgut 5000L (Automatisch umgewandelt von Kippweizen, Gerste, Hafer, Sojabohnen, Mais, Karotten, Pastinaken, Kartoffeln, Rote Rüben, Zuckerrüben)
Ausgang - Saatgut 50000 L pro Stunde
Fassungsvermögen:
Alle Produkte 750000 L
Änderungsliste 1.0.0.1:
- Änderungen an der Datei filltypes zur Registrierung auf der Konsole
Änderungsliste 1.0.0.2:
- Die Missionen wurden entfernt. Da die Ernten umgewandelt werden, erhielten die Spieler keine Gutschrift, wenn sie sie zum Auslösen einwarfen. Dies würde zum Scheitern der Mission führen und der Spieler würde für die Ernte belastet werden. Wenn Land verkauft wird, funktioniert das Gebäude weiterhin als Verkaufspunkt.
- Es wurden weitere Ernte-Inputs hinzugefügt. (Karotte, Pastinake, Kartoffel, Rote Bete, Zuckerrübe)
Änderungsliste 1.0.0.3:
- Registrierung für Streusalz und Rohsaatgut festgelegt.