Production Revamp

Production Revamp - Script
Revamp überarbeitet das Interne Produktionssystem, baut dieses aus und fügt diverse Funktionen hinzu. Revamp selbst ist der Grundlegende Script-Mod, erweitert Produktionen aber auch unabhängig um zusätzliche Komfort-Funktionen.

Eine Auswahl an Features:

Bei allen Produktionen automatisch verfügbar:
* Automatischer Zeilenumbruch in der Rezeptanzeige für Eingangs- und Ausgangsseite (4 Zutaten pro Zeile).
* Durch eine farbige Anzeige der Rezepte ist schneller zu erkennen, warum eine Produktion nicht produziert. Dabei gilt: weiß - verfügbar, rot - nicht verfügbar, aber erforderlich, orange - nicht verfügbar und nicht erforderlich.
* Möglichkeit, Güter im Produktionsmenü für eine Produktion zu kaufen für den doppelten Marktpreis.
* Prioritätensystem: Eingehende Güter können jetzt über das Produktionsmenü auf verschiedene Prioritäten eingestellt werden und werden auf Grundlage dieser Prioritäten verteilt. Das Folgende gilt: Priorität 1 ist am Wichtigsten und erhält die Güter an erster Stelle, bis das Lager voll ist. Priorität 2 erst danach, usw. Eingänge können auch deaktiviert werden, sie erhalten dann keine Lieferungen.
* Nur aktive Produktionslinien können beliefert werden über den Verteilen-Modus.
* Neuen Ausgangsmodus verfügbar: Direkt Verkaufen, Verteilen, Auslagern (zuvor Behalten) und Einlagern (neu). Steht eine Produktion auf Einlagern spawnt sie keine Paletten automatisch.
* Manuellen Paletten-, Ballen- und Holzspawner hinzugefügt - Alle Produktionen mit Palettenspawner können auch manuell Paletten & Ballen spawnen - über das Menü oder einen Trigger.
* Produktions-Lieferkosten werden jetzt getrennt ausgewiesen(vorher Teil der Produktionskosten).
* Produktionen, die Missionsziele sind, können bei Missionen unbegrenzt Güter annehmen bis die Mission abgeschlossen ist. Missionsgüter landen bei Missionen nicht mehr in der Produktion selber.
* Anzeige der maximalen Lagermengen und der entsprechenden Einheiten.
* Alphabetische Sortierung der Produktionen und Filtern nach Aktiv/Inaktiv.
* Bei Produktionen wird angezeigt ob sie Parallel( II ) oder Verteilt laufen (Y).
* Eigenes Einstellungsmenü.

Muss bei Produktionen aktiv eingebaut werden:
Rezepte:
* Rezepte können mit mehreren gleichwertigen Zutaten in Gruppen erstellt werden (maximal 5).
* Mehrere Produktionslinien können zu einer Produktionslinie kombiniert werden, die zuvor getrennt erstellt werden mussten.
* Möglichkeit, einen oder mehrere optionale Booster hinzuzufügen, die die Ausgehende Produktion erhöhen.
* Booster können für einzelne Güter deaktiviert oder auch umgekehrt werden.
* Anzeige der realen aktuellen Produktion abhängig vom Booster. Der aktuelle Booster-Wert wird in orangefarbenen Klammern hinter der Menge angezeigt.
* Möglichkeit Rezepte über FillTypeCategories zu erstellen.
* Möglichkeit Wetterabhängiger Produktionen.
* Möglichkeit Wetterabhängiger Füllstände.

Darstellung:
* Möglichkeit Displays an Produktionen einzubauen, die den aktuellen Füllstand im Lager anzeigen können. Auch Möglich bei reinen Lagern.
* Möglichkeit Objekte abhängig vom Füllstand anzeigen zu können, z.B. Paletten in einen Produktionslager. Auch Möglich bei reinen Lagern.
* Lager können zudem mit einem Spawn-Script versehen werden, über das Ballen & Paletten gespawnt werden können.

Weitere Feature:
* Neue FillTypes können über Revamp bei bereits bestehenden Verkaufsstellen eingetragen werden, ohne aktive Änderung der vorhandenen Verkaufsstellen. Es ist keine gesonderte Verkaufsstelle mehr erforderlich.
* Versteckte Produktionen mit Autostart-Funktion.
* Diverse Einstellmöglichkeiten für oben genannte Funktionen.
* Alles vollkommen Multiplayer-tauglich.
* Eigene Ingame-Hilfe die die wichtigsten Features des Mods erklärt.
* UND UND UND

Eine vollstände Liste der Möglichkeiten, Einbauhilfe und Support gibt es über die Dokumentation:

Dies ist nur das Skript, das Skript allein ändert keine Produktions-Rezepte! Diese müssen getrennt erstellt werden.


Changelog:
(Vollstände Changelog ist in der Dokumentation zu finden)

Version 1.3
* Übersetzungen in eigene Dateien ausgelagert und neue Übersetzungen: Schwedisch und Russisch.
* Silo/Produktion Spawn kann jetzt auswählen ob als Ballen, Paletten oder Holzstämme gespawned werden, je nach dem was verfügbar ist. Nur wenn mehrere Möglichkeiten bestehen wird die Auswahl angezeigt.
* Bei einem Silo/Produktion wird jetzt "Holz einlagern" statt "Holz verkaufen" angezeigt.
* Spieleinstellungen hinzugefügt.
* Korrektur der Einkaufspreise anhand der Wirtschaftseinstellungen (Deaktivierbar in den Einstellungen).
* Faktor für den Verkaufspreis beim Direktverkauf aus Produktionen einstellbar.
* Veränderte Ballen aus Mods können jetzt auch gespawned werden.
* Ballen werden nun nach größe sortiert beim Auslagern angezeigt.
* Conditionale Outputs hinzugefügt.
* Produktion abhängig von Temperatur, Wind, Sonne, Regen, Saison und Öffnungszeiten ermöglicht.
* Füllstände abhängig von Temperatur, Sonne, Regen und Wind ermöglicht.
* Farbe von Silageballen festlegbar gemacht.
* Produktionslinien die Inaktiv/Aktiv sind ausblendbar gemacht.
* Ingame Hilfe hinzugefügt.

Version 1.3.0.1
* Limit Breaker repariert
* Behebung eines Zeitskalenfehlers bei Füllständen in Abhängigkeit von Temperatur, Sonne, Regen und Wind

Version 1.3.0.2
* Object fill level mit einem Object gefixed
* Optimierte Verteilungsberechnung
* Bugs mit den neuen Produktions-Modi behoben

Version 1.3.1.0
* Auslagern Dialoge jetzt mit 1/10 Schritten
* Beim Auslagern von Setzlingen können alle in der Standard Setzlingspalette verfügbaren Baumarten ausgewählt werden
* Fix für zusammenspiel mit Pumps N' Hoses DLC
Spiel
Landw. Simulator 22
Hersteller
None
Kategorie
Autor
Grösse
0.40 MB
Version
1.3.1.0
Veröffentlichung
29.09.2022
Plattform
PC/MAC
Userbewertung:
4.6 (465)
Die Bewertungsfunktion ist ausschließlich auf den In-Game-ModHub umgestellt worden.

Screenshots



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