"Mach ich jetzt diese drei Düngemissionen, oder doch lieber den 2.3 ha Kartoffelernte-Vertrag?" "Wieviel Flüssigdünger brauche ich für diesen Auftrag?" Falls Sie sich je derartige Fragen gestellt haben, hilft Ihnen dieser Mod bei den Antworten.
Die Maximalzahl sowie die Anzahl der jeweils neu generierten Verträge wird automatisch an die Zahl der Felder auf der Karte angepasst.
Sie können über die Schaltfläche "Neue Verträge" sofort neue Verträge generieren oder alle mit dem Button "Liste löschen" entfernen.
Sie können die Vertragsliste sortieren nach Vertragstyp/ Feldnummer, nach Gesamtprofit, und nach Profit pro Minute, um einen gewünschten Vertrag schnell zu finden.
Sie können die erlaubte Maximalzahl gleichzeitig aktiver Verträge einstellen.
Mit dem "Details" Button kann die Anzeige der zusätzlichen Vertragsdetails ein- und ausgeschaltet werden. Z.B. die geschätzten Kosten des Verbrauchsmaterials (Dünger, Pflanzenschutzmittel, Saatgut). Bei Ernte- und Gras-Missionen wird die abzuliefernde Mindestmenge angezeigt, sowie die Erntemenge, die Sie behalten (und verkaufen) können. Daraus ermittelt der Mod den Gesamtertrag der Mission, also Belohnung minus Kosten für Dünge-, Spritz-, und Sähen-Verträge; und Belohnung plus Wert der behaltenen Erntemenge bei den Ernte- und Gras-Verträgen. Er schätzt sogar die Gesamtzeit, die Sie für die Erledigung des Auftrags benötigen werden, und berücksichtigt dafür Arbeitsgeschwindigkeit und Arbeitsbreite der entsprechenden Leasing-Geräte, die für den Vertrag angeboten werden.
Warnung: Alle in der Detailanzeige angegebenen Werte sind GESCHÄTZT. Sie sollten sie also nicht als absolute Zahlen verstehen, sondern als Hinweis, welche Verträge vielleicht anderen vorzuziehen sind.
Die Mod merkt sich die Anzahl Verträge, die Sie für jeden der NPC Farmer abgeschlossen haben (die Zahl wird unter dem Bild des Farmers angezeigt, wenn "Details" an ist). Wenn der optionale Discount Modus oder der Hard Modus aktiviert wird, beeinflusst die Anzahl abgeschlossener Jobs das Spielgeschehen.
Changelog v1.2.6.2:
- UI Einstellungs-Seite im Hauptmenu
- Anzeige der Farmland-Besitzer im Felder-kaufen/verkaufen Modus der Kartenansicht
- Anzeige der Anzahl abgeschlossener Verträge unter dem Bild des Farmers (wenn Details an)
Changelog v1.2.5.0:
- Hard mode: Aktive Verträge müssen vor Mitternacht beendet sein, Vertragsstrafe für abgebrochene Verträge
- Discount mode: Feldpreise verringern sich mit der Anzahl erfolgreicher Verträge
- Weniger Warnungen bei fehlenden Vertragsfahrzeugen
Changelog v1.2.4.4:
- Anzeigefilter-Buttons berücksichtigen nun auch andere Vertragstypen, wenn vorhanden
- Detail-Anzeige der Restlaufzeit von Transportverträgen repariert (Multiplayer-Modus)
- Verträge zum Düngen und Jäten können nun auch per lazyNPC konfiguriert werden
- Kompatibilität mit anderen Vertrags-Mods
Changelog v1.2.4.2:
- "Faule NPCs" (mehr Feldarbeit für Verträge) kann konfiguriert werden
- Maximalzahl gleichzeitig aktiver Verträge kann konfiguriert werden
- Kennzeichnung aktiver Verträge mit Leihgeräten
- In Multiplayer-Spielen sind die Buttons "Neue Verträge" und "Liste löschen" nur für Administratoren aktiv
- Mod-Erkennung FS22_DynamicMissionVehicles
Changelog v1.2.4.0:
- Temporärer Fix "Faule NPCs": Mehr (Ernte-)Verträge verfügbar
- Weitere Vertragstypen möglich
- Probleme mit verschiedenen Bildschirmformaten behoben
Changelog v1.2.3.0:
- Anzeigefilter für die Vertragsliste hinzugefügt
Changelog v1.2.2.0:
- Berechnung der Mindestliefer- und Eigenmengen angepasst bei Ernte- und Gras-Verträgen
- Konfliktvermeidung mit anderen Mods
- Unterstützung für FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions