Added Realism For Vehicles

Das Ziel dieses Mods ist es, das Spiel realistischer zu machen und
Anpassen des Fahrzeugs für die Aufgabe lohnender.
Das Ziel ist es, den Mod universell zu machen.
Dieser Mod unterstützt Multiplayer und dedizierte Server.
Es sind keine Änderungen in XML erforderlich. Einige Daten aus XML werden überschrieben!

Räder:
Im Grundspiel berücksichtigen viele Fahrzeuge nicht den Reifentyp
Der lizard pickup truck weist bei allen Bodentypen eine unrealistisch hohe Reibung auf.
Dieser Mod füllt die fehlenden Daten basierend auf dem Reifenspurindex und macht ihn so universell.
Unterschiedliche Reifentypen wirken nun auf unterschiedlichen Untergründen und völlig unterschiedlich
leidet anders am Regen und versinkt im Boden.
Dieser Mod unterstützt nur die 4 Standard-Reifentypen: MUD, STREET, OFFROAD und CRAWLERS!
Berechnet die Reibung basierend auf der Reifengröße,
für die breite Reifen, Doppelreifen und Raupen das Geld wert sind
Schwere Feldarbeit, aber die Enge leidet,
was es ideal für leichtere Aufgaben in einem späteren Wachstumsstadium macht.
Fügt Roll- und Seitenwiderstand hinzu:
Mehr Radlast, kleine Reifen und weicher Untergrund = mehr Kraft zum Ziehen oder Schieben.
Weniger Radlast, große Reifen und harter Untergrund = weniger Kraftaufwand beim Ziehen oder Schieben.
Die Räder graben sich jetzt in den Boden.

Implementiert:
Die Zugkraft für "Pflüge", "Grubber" und "Sämaschinen" wird vom Bodentyp beeinflusst.
Ballenpressen und Ladewagen verbrauchen Energie basierend auf der Füllgeschwindigkeit.

1.1.0.0:
Erhöhtes Einsinken der Räder erschwert das Ziehen kleiner Räder auf weichem Untergrund.
Fehlende Informationen zu Ballenpressen und Ladewagen verbrauchen die Energie basierend auf der Füllgeschwindigkeit.
Die durch die Füllgeschwindigkeit hinzugefügte Kraft basiert nun auf der Masse des Materials.
gras braucht mehr strom als beispielsweise stroh.
Leicht erhöhte Reibung der Straßenreifen.
Fügte hinzu, dass das Rad in den Boden gräbt, wenn keine Traktion vorliegt.
Getriebe ausgebaut.

1.2.0.0:
Unterstützung für "REA Dynamic Dirt" hinzugefügt, der ins stehende Wasser fährt
Erstellt durch "REA Dynamic Dirt" verringert die Reibung und erhöht die Senkung der Räder.
Verringerte Leistung durch Füllgeschwindigkeit um 25% hinzugefügt.
Verminderte Senke in Wurzelfrüchten von 0,15 m auf 0,1 m.
Ein minimaler seitlicher Widerstand wurde hinzugefügt, um das Fahrzeug stabiler zu machen.
Behobenes Problem, bei dem Raupen unter extremem Rollwiderstand und geringer Reibung leiden.

1.3.0.0:
Verringerte den Reibungsverlust für STREET-Reifen im Feld beim Einsinken in den Boden.
Überholung des in den Boden sinkenden Rades: Belastung des Rades, Reifenbreite und Bodenfeuchte
hat jetzt einen größeren Einfluss darauf, wie weit die Räder ins Feld sinken.
Die Schwerpunkthöhe wird zwischen 0,1-0,6m über der Radachse eingestellt, sofern nicht anders angegeben
bereits höherer ursprünglicher Wert, dies gilt nur, wenn Fahrzeuge Räder haben.
Die Längsrichtung des Schwerpunkts wird näher an der Radachse eingestellt.
Die Vorderachse ist standardmäßig nicht mehr gesperrt, wenn ein Frontlader angebracht ist.
GUI geändert.

1.3.1.0:
Problem, bei dem die Konsole nur zwei Zeilen zeigte - gefixt
Die Füllgeschwindigkeit zur Berechnung der Füllgeschwindigkeit verwendet jetzt die Gesamtfüllgeschwindigkeit aller Fülleinheiten und nicht mehr
jede Fülleinheit einzeln.
Der Schwerpunkt in Längsrichtung wird jetzt nur für motorisierte Fahrzeuge geändert.
Die Höheneinstellung des Schwerpunkts wird jetzt auf 0,05 bis 0,3 m über der Radachse abgesenkt.

1.3.2.0:
Es wurde eine Mindestradgröße hinzugefügt, die von REA bewirkt werden soll.
Sehr kleine Räder werden von REA weniger beeinflusst.
Der Schwerpunkt wird jetzt nur noch beim Beladen des Fahrzeugs geändert.
Dies korrigiert den "Mond" -Effekt einiger Fahrzeuge.
Wenn der Schwerpunkt durch Fahrzeuganpassung eingestellt wird, werden diese Daten jetzt nicht ignoriert.

1.4.0.0:
Erhöhte Schlammpartikel hinter Rädern.
Die Partikel basierten auf der Fahrzeuggeschwindigkeit, basieren jetzt jedoch auf der Raddrehzahl.
Dies fügt Partikel hinzu, auch wenn das Fahrzeug stillsteht und das Rad durchdreht.
Die Tiretrack wird jetzt geändert, wenn die Räder durchrutschen, was den visuellen Effekt des Radgrabens verstärkt.
Problem im ursprünglichen Skript behoben, das als Multiplayer-Client Tiretracks unter der Erde erstellt.
Geringerer Reibungsverlust durch Radsenke.
Erhöhter Reibungsverlust durch Bodenfeuchte.
Leicht verringerte Reibung der Crawler im Feld.
Problem behoben, bei dem HUD auch bei Deaktivierung sichtbar war.
Separate Reibungen bei nassem Boden für Seansons und "Vanille" hinzugefügt.
Der Schwerpunkt kann niemals höher sein als das Dreifache des Radraduis.
Einige Einzelkomponentenfahrzeuge hatten einen sehr hohen Schwerpunkt.
Codeoptimierung.
Spiel
Landw. Simulator 19
Hersteller
None
Kategorie
Gameplay
Autor
Grösse
38 KB
Version
1.4.0.0
Veröffentlichung
16.11.2020
Plattform
PC/MAC
Userbewertung:
4.1 (4913)
Die Bewertungsfunktion ist ausschließlich auf den In-Game-ModHub umgestellt worden.

Screenshots



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