Inclus:
- Types de remplissage neige et sel
- Météo de neige (n'affecte pas le sol ou le gameplay)
- NeigeFX (système de particules de neige personnalisé pour les roues)
- Station de sel (placable)
La neige est ajoutée au jeu sous forme de vagues. À partir du centre de la carte, une vague de neige sera ajoutée dans les deux directions N / S jusqu'à ce que la carte soit pleine.
Selon la taille de la carte, il faudra environ 30 minutes pour terminer, ce qui vous donne juste assez de temps pour éloigner vos véhicules et déplacer les types de remplissage debout (si nécessaire).
En option, vous pouvez installer la première vague de neige en 1 minute en utilisant l'intégralité de votre processeur, mais le jeu sera très lent (fps) pendant son exécution, il est donc désactivé par défaut. (facultatif via settings.xml)
Par défaut, toute l'herbe sera coupée là où la neige est placée. (facultatif via settings.xml)
Le temps de neige est actif pendant l'ajout de neige, vous pouvez également l'activer / le désactiver à tout moment.
Les types de remplissage météo et neige n'affectent pas les champs, la croissance des plantes ou l'IA, y compris la capacité de récolter un champ couvert de neige.
Le temps restant est calculé en fonction du temps écoulé par rapport au pourcentage d'achèvement, lorsqu'il atteint près de 10%, le temps restant sera précis.
Ceci est une alternative au mod 'Seasons'. * Si 'Seasons' est détecté, ce mod sera désactivé.
Contrôles:
[Commandes de la console]:
- "addSnow" = Commence à ajouter une autre couche épaisse de neige à la carte.
- "stopSnow" = Arrêtez le processus d'ajout de neige.
- "toggleSnowWeather" = Bascule les chutes de neige visuelles, le son ambiant et les essuie-glaces.
- "toggleSnowKeys" = Active / désactive les entrées du clavier.
- "trimAllGrass" = Coupe toutes les herbes sur toute la carte.
- "removeAllSnow" = Efface la carte de tous les Snow (désinstallation). * Vider les outils en premier.
- "removeAllSalt" = Efface la carte de tout Salt (désinstallation). * Vider les outils en premier.
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