Diese Mod passt das Tiersystem an und erweitert dieses um folgende Punkte:
- Tiere haben sowohl männliche als auch weibliche Nachkommen (Im Basegame betrifft dies nur die Hühner)
- Anzahl der Nachkommen sind Rassespezifisch
- Die Reproduktion ist nicht abhängig von der Gesundheit
- Die Reproduktion ist manuell als auch automatisch startbar
- Männliche Tiere können die Reproduktion automatisch starten
- Eine Reproduktion die nicht durch männliche Tiere getriggert wurde, kostet eine Gebühr pro Tier (Preise sind Rasse abhängig)
- Reproduktionen können fehlschlagen, je nachdem wie lange die letzte Geburt her ist und wie alt das Tier ist.
- Milchproduktion und Futterverbrauch der Kühe ist an die Laktatleistungskurve angepasst worden. Kühe verbrauchen nach der Geburt mehr Futter, produzieren dafür aber auch mehr Milch. Beides wird im laufe der Zeit wieder weniger. Die Milchproduktion bleibt sogar komplett aus, wenn eine Kuh längere Zeit kein Nachwuchs bekommen hat.
- Kühe stehen 2 Monate vor der Geburt trocken. Sie produzieren also in der Zeit keine Milch.
- Tiere können älter als 60 Monate werden
- Tiere werden bei schlechter Gesundheit weniger
- Tiere werden wenn sie ihr maximales Alter erreicht haben weniger
- Ställe können durch Reproduktion mehr Tiere halten als angegeben. In Abhängigkeit zur Überbelegung sinkt die Gesundheit der Tiere.
Fehler gerne hier melden: https://github.com/Chissel/FS25_EnhancedAnimalSystem
🍂 #Autumn is here! From planting wheat and canola to harvesting grapes, potatoes, onions, and more, fall is a busy season on the farm 🚜
What are your autumn farming plans? Comment down below! 🌾 #FS25https://t.co/JKk6bxP2Dm
Wir verwenden Cookies und Analyse Tools, um die Nutzerfreundlichkeit der Internet-Seite zu verbessern. Mit der weiteren Nutzung unserer Webseiten sind Sie mit dem Einsatz der Cookies einverstanden.