Système D'Humidité
Transformez votre expérience agricole avec un système sophistiqué de simulation d'humidité et de qualité qui apporte du réalisme et de la profondeur stratégique à Farming Simulator 25. Ce mod complet introduit des mécaniques dynamiques d'humidité et de suivi de qualité des cultures qui changent fondamentalement votre approche de la gestion des cultures, du timing de récolte et des décisions de stockage.
Découvrez des interactions environnementales authentiques où les niveaux d'humidité fluctuent naturellement sur votre ferme en fonction de l'élévation du terrain, des conditions météorologiques (pluie, neige, variations de température) et des cycles jour/nuit. Les champs en basse altitude restent plus humides tandis que les terres élevées sèchent plus rapidement. Tenez compte des niveaux d'humidité lorsque vous planifiez où planter vos cultures et quand les récolter. Chaque décision agricole prend du poids supplémentaire en équilibrant le timing optimal par rapport aux conditions changeantes.
Système avancé de qualité des cultures : Chaque chargement récolté reçoit une note de qualité (0-100) basée sur sa teneur en humidité à la récolte. La qualité détermine votre prix de vente et se dégrade avec le temps lorsque les cultures sont stockées au-dessus de leur niveau d'humidité idéal. Vendez des cultures humides et vous encourrez des frais de séchage en plus des prix réduits. Utilisez le système de séchage en silo pour réduire l'humidité et stopper la perte de qualité avant la vente. Chaque espèce de culture possède des fenêtres d'humidité optimales uniques et des bandes qualité-prix spécifiques. Accédez aux tables de qualité, aux grades de prix et aux projections d'humidité saisonnières via le menu en jeu (Maj+M).
Caractéristiques :
- Simulation météorologique régionale : choisissez un profil météo correspondant à votre région, avec des schémas saisonniers réalistes et une variabilité annuelle qui impacte directement le timing de récolte et exige une planification anticipée. Consultez le guide sur GitHub pour créer vos propres profils.
- Simulation d'humidité des champs sensible au terrain, pilotée par le profil météorologique actif, avec des modèles de variation mensuelle reflétant les climats régionaux réels
- Système de qualité : la qualité est définie à la récolte, se dégrade chaque heure lorsque stockée au-dessus de l'humidité idéale, détermine le prix de vente selon des bandes de prix spécifiques par culture
- Séchage en silo : approchez-vous d'un silo et activez le séchage pour réduire l'humidité au fil du temps. Les coûts varient selon le volume et sont moins chers que la vente humide.
- Frais de séchage au point de vente pour les cultures au-dessus de l'humidité idéale, affichés comme une entrée financière séparée
- Système de gestion des herbes sophistiqué avec mécanique de fanage progressive, taux de séchage réactifs aux intempéries et conversion automatique en foin aux seuils d'humidité optimaux. Plusieurs passages de fanage accélèrent le séchage si vous en avez besoin.
- Pourriture au sol : Les tas d'herbe et de paille laissés à découvert accumulent l'exposition à la pluie au fil du temps, déclenchant une perte de volume progressive à mesure que la matière organique se détériore. Synchroniser la collecte et les opérations de mise en balles devient critique. Le foin redevient de l'herbe s'il devient trop humide.
- Pourriture des balles : Les balles non protégées suivent l'exposition cumulative à la pluie avec les périodes de tolérance initiales, les taux de dégradation croissants en fonction de l'historique d'exposition, et une récupération limitée pendant les périodes sèches. L'utilisation stratégique de l'enrubannage et des infrastructures d'abri protège votre investissement.
- Achetez l'outil de mesure d'humidité à main dans le magasin pour des lectures précises des champs et des tas sur demande (Vous pouvez l'afficher dans l'HUD si vous préférez).
Les options de personnalisation étendues vous permettent de calibrer la dynamique d'humidité, les taux de dégradation de qualité, la vitesse de séchage, l'efficacité du fanage et les paramètres de dégradation pour correspondre à votre expérience de jeu préférée. Que vous cherchiez un réalisme hardcore ou une introduction plus douce à la gestion de l'humidité, le système s'adapte à votre vision.
Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem
Remarque : Le mod n'est pas compatible avec les mods suivants : NonStopCrop, RealisticWeather
Journal des modifications :
2.0.0.5 :
- Ajout de la prise en charge des silos Bulk Hall ajoutés par le DLC Highlands Fishing. L'humidité et la qualité sont désormais suivies pour les cultures stockées dans ces silos, et les cultures peuvent être séchées normalement.
- Correction d'un problème Lua en multijoueur lors de la connexion des joueurs au serveur.
2.0.0.4 :
- Vous pouvez désormais irriguer vos champs en engageant des prestataires. Utilisez le menu Humidité pour réserver des interventions. Anticipez pour éviter les tarifs majorés en cas de réservation de dernière minute et pour vous assurer de la disponibilité des prestataires. Il n'y a aucun effet visuel !
- Le niveau d'humidité évolue désormais un peu plus rapidement, à la hausse comme à la baisse. L'objectif est de produire plus fidèlement les résultats attendus des scénarios météorologiques.
- Le seuil pour le foin est désormais de 10 %.
- La réduction d'humidité par défaut du fanage est désormais de 4 % et les joueurs peuvent la régler entre 4 et 8 %.
- Mise à jour du hook de sauvegarde pour réduire les conflits entre mods.
- Mise à jour des textes d'aide pour refléter correctement la nouvelle approche du séchage des céréales.
2.0.0.3 :
- Ajustement de certains profils météorologiques pour mieux prendre en compte l'impact de phénomènes comme le tonnerre sur l'humidité.
- Le séchage des céréales est désormais lancé depuis le menu Humidité (Maj + M) plutôt qu'en appuyant sur une touche à proximité du silo. Cela évite certains problèmes avec certains silos, tout en fournissant plus d'informations.
- La durée des phases météorologiques est désormais mise à l'échelle en fonction du nombre de jours par mois. Cela facilite la planification des travaux des champs autour de la météo introduite dans la v2.
- Les graphiques d'impact de l'humidité peuvent désormais être survolés avec la souris pour afficher les valeurs précises de rendement et de qualité pour un niveau d'humidité donné.
- Le système d'humidité contrôle désormais la météo. Choisissez un profil météorologique correspondant à votre région dans les paramètres du jeu. De nombreuses cartes ont des valeurs par défaut appropriées configurées dans le mod. La météo inclut une variabilité qui simule des schémas saisonniers réalistes. Cela impacte votre récolte et nécessite encore plus de planification qu'auparavant.
- L'humidité affecte désormais le rendement ainsi que la qualité. Ce n'est pas nécessairement plus punitif - en général, les cultures trop sèches donnent un mauvais rendement tandis que les cultures trop humides donnent un bon rendement mais une mauvaise qualité.
- Vous pouvez créer vos propres profils météorologiques. Visitez GitHub et suivez le guide.
- Le calendrier d'humidité a été remplacé par une vue d'informations météorologiques, affichant des prévisions saisonnières et des données météorologiques historiques.
- L'interface humidité-vers-qualité a été remplacée par Impact de l'Humidité. Cela montre l'impact de l'humidité sur le rendement et la qualité pour une culture donnée.
- Pourriture des matériaux généralement allégée, aussi bien pour les balles que pour les tas au sol. Les matériaux mettront plus de temps à commencer à pourrir et pourriront plus lentement.
- Correction d'un problème où le séchage des céréales ne démarrait pas dans les parties multijoueur.
- Les véhicules et silos contenant des récoltes affichent désormais la qualité actuelle de la récolte dans le HUD. Auparavant, seuls l'humidité et la qualité étaient affichées.
- Ajout d'optimisations sur la façon dont la météo affecte les tas au sol pour améliorer les performances sur les machines moins puissantes.
- L'impact de la météo est désormais mis à l'échelle en fonction du nombre de jours par mois.
- Les frais de séchage ne sont plus appliqués lors du dépôt dans votre propre point de vente.
- Les récoltes existantes antérieures au mod d'humidité se verront attribuer une qualité de 100% et une humidité idéale lors de leur première interaction.
- Le taux de séchage a été ajusté pour que les grands volumes de récolte ne prennent pas un temps excessivement long à sécher.
1.0.0.6 :
- Optimisations diverses pour améliorer les performances lorsqu'un grand nombre d'objets au sol persistent.
1.0.0.5 :
- Les récoltes effectuées dans le cadre d'un contrat seront au niveau d'humidité idéal pour éviter que des frais de séchage soient facturés pour les travaux sous contrat.
- Désenregistrement des silos vendus pour corriger une erreur avec le séchage des récoltes.
- Corrections multijoueur pour les problèmes introduits par les modifications de séchage de la version 1.0.0.4.
1.0.0.4 :
- Introduction du séchage en silo. Le prix de vente est désormais déterminé par la qualité, et non plus par le taux d'humidité. La qualité est initialement déterminée par le taux d'humidité. Séchez vos récoltes pour éviter la dégradation de qualité au fil du temps. Vendre des récoltes avec un excès d'humidité entraînera des frais de séchage.
- Ajout du support pour le pack MacDon. Auparavant, les récoltes effectuées avec cet équipement ne suivaient pas les niveaux d'humidité.
- Ajout d'une assurance sur la recherche de grille d'humidité
- Ajout du support pour les haricots, le sarrasin et le millet, grâce à merittu
- Ajout de la traduction ukrainienne grâce à sava4903-coder
- Ajout de la traduction turque grâce à Cyber-Syntax
1.0.0.3 :
- Ajout d'une vérification de sécurité pour éviter les erreurs lors de l'utilisation de SIM Dashboard avec une moissonneuse.
1.0.0.2 :
- Refonte des événements en multijoueur pour réduire le trafic réseau et les problèmes associés.
- Correction d'un problème avec les balles en décomposition dans les stockages d'objets en multijoueur.
- L'humidité et la qualité sont désormais visibles lors de la récolte sur le HUD de remplissage.
- Correction d'un problème sporadique où les récoltes se vendaient à un prix très bas
- Correction de divers problèmes multijoueur
- Ajout d'une vérification de sécurité pour éviter un problème de chargement de partie lorsqu'une balle se trouve dans une presse à balles
- Ajout de la traduction tchèque grâce à Kynuska
- Ajout de la traduction polonaise grâce à KITT3000