Physique Tornade

*** LIMITATIONS CONNUES DES OUTILS DE DÉVELOPPEMENT ***
1. Si vous utilisez des outils de développement externes (comme EasyDevControls) pour avancer l'horloge du jeu de plusieurs mois en une seule image alors qu'une tornade est active, les effets visuels résiduels de fumée et de feu peuvent se figer sur les véhicules concernés.
2. Dans ces mêmes conditions d'avance rapide extrême, le compte à rebours de 24 heures pour la réparation automatique des dégâts se mettra en pause. Pour reprendre et déclencher la séquence de réparation normalement, il suffit d'avancer le temps via une mécanique de jeu standard, comme l'utilisation du minuteur de sommeil intégré au jeu.
Remarque : Ces comportements ne se produisent que lors de l'utilisation de commandes d'outils de développement externes ; l'accélération normale du temps et le gameplay de simulation de base fonctionnent parfaitement.
3. AVIS DE PERFORMANCE : Si un grand nombre de véhicules sont regroupés à proximité les uns des autres (par exemple lors de l'utilisation de mods comme Used Equipment Yard) et sont frappés simultanément par une tornade, vous pouvez rencontrer de brefs gels d'écran/saccades périodiques pendant que la tempête traverse la zone en raison de lourds calculs structurels au niveau du moteur.
Remarque : L'accélération normale du temps et le gameplay de simulation de base fonctionnent parfaitement dans des conditions normales.

Vivez un véritable événement météorologique destructeur !
Ce mod ajoute une tornade très performante capable d'interagir avec le moteur physique du jeu en fonction de la masse.

CARACTÉRISTIQUES :
- Puissance de levage : Capable de soulever de lourds tracteurs et des remorques entièrement chargées
- Danger pour le bétail : Les tornades peuvent tuer les animaux dans les pâturages (Configurable)
- Géo-clôture : Empêche les véhicules d'être projetés hors de la carte
- Support de carte : Mise à l'échelle automatique du rayon pour les cartes 4x, 16x et 64x
- Sécurité : Système d'éjection du joueur et zones de sécurité en intérieur (Granges)
- Effets de particules et audio personnalisés

Pour les rapports de bugs et les mises à jour, visitez : https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics

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RÉGLAGES AVANCÉS (NOUVEAU SYSTÈME DE CONSOLE)
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Pour les utilisateurs avancés qui souhaitent une expérience spécifique, vous pouvez remplacer les paramètres automatiques à l'aide de la console (~).
Les paramètres sont automatiquement sauvegardés dans : "modSettings/TornadoPhysics_Config.xml"

COMMANDES PRINCIPALES :
Cette mise à jour introduit un système de commandes centralisé. Vous n'avez plus besoin de retenir 20 commandes différentes ! Utilisez 't_help [commande]' en jeu pour obtenir tous les détails sur les sous-commandes.

1. CONTRÔLE PHYSIQUE (t_physics)
- t_physics radius [x] : Remplacer manuellement la taille de la tempête (Défaut : 35)
- t_physics power [x] : Modifier la force d'éjection (Défaut : 20)
- t_physics heavy [x] : Définir le seuil de masse pour les véhicules lourds
- t_physics fence [x] : Définir la distance du bord de la carte où la physique s'arrête
- t_physics lift_bales : Activer/Désactiver la manipulation des balles/palettes
- t_physics lift_logs : Activer/Désactiver la manipulation des troncs
- t_physics indoor_damage: Activer/Désactiver les dégâts aux véhicules à l'intérieur des hangars
- t_physics randomize : Forcer immédiatement une nouvelle taille de tornade et une nouvelle classification EF

2. PARAMÈTRES DES MODULES (t_set)
- t_set save : Sauvegarder votre configuration actuelle en XML
- t_set cargo : Activer/Désactiver le système de déversement de cargaison
- t_set husbandry : Activer/Désactiver la létalité pour les animaux
- t_set destruction : Activer/Désactiver la destruction persistante des véhicules (Défaut : DÉSACTIVÉ)
- t_set recovery : Activer/Désactiver la facture de remorquage d'urgence hardcore lors de la réinitialisation au magasin (Défaut : DÉSACTIVÉ)
- t_set mapui : Activer/Désactiver la superposition de l'interface de la carte

3. VISUELS ET AUDIO (t_sfx)
- t_sfx sound : Activer/Désactiver la sirène de tornade
- t_sfx ring : Activer/Désactiver l'anneau de débogage (Zone de sécurité visuelle)
- t_sfx fire_random : Activer/Désactiver l'inflammation aléatoire des véhicules

4. RÉGLAGES HARDCORE (t_tune)
- Ajustez les constantes de simulation en temps réel.
- Commandes : suction, lift, chaos, bale_orbit, hover, max_speed, purge_time
- Exemple : "t_tune chaos 20" (Rend la tornade incroyablement violente)

5. RÉINITIALISATION COMPLÈTE (t_reset)
- Réinitialisez vos paramètres aux valeurs d'usine si les choses dégénèrent.
- Commandes : all, physics, tuning, cargo, husbandry
- Exemple : "t_reset all"

6. OUTILS DE DÉVELOPPEMENT (t_dev)
- t_dev hud : Active/Désactive l'interface de télémétrie physique à l'écran sur les nœuds
- t_dev verbose all : Active la journalisation principale
- t_dev pos : Active/Désactive le suivi des coordonnées en temps réel pour le nœud de la tornade

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JOURNAL DES MODIFICATIONS
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v4.0.0.0 (La Mise à Jour Destruction)

- [SYSTÈME] Réécriture complète du code : Passage à une architecture modulaire pour une meilleure stabilité, sécurité des sauvegardes et performance.
- [SYSTÈME] API ajoutée : Permet aux autres créateurs de mods de se lier aux différents aspects du mod (voir le fichier README dans le répertoire API).
- [CONSOLE] Nouveau système de commandes maître : Les commandes fragmentées ont été remplacées par t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune et t_reset.
- [JOUABILITÉ] Perte de cargaison ajoutée : Les remorques prises dans la tempête videront désormais leur contenu (Non couvert : 100% de perte ; Couvert : chance de fuite/ouverture). (Défaut : DÉSACTIVÉ)
- [JOUABILITÉ] Destruction des véhicules ajoutée : Les véhicules, remorques et outils pris dans la tempête perdront désormais physiquement des pièces, avec une fonction d'autoréparation en jeu de 24h parfaitement synchronisée avec votre sauvegarde. (Défaut : DÉSACTIVÉ)
- [JOUABILITÉ] Récupération Hardcore ajoutée : Un système de facturation dynamique pour les véhicules. Si vous réinitialisez un véhicule endommagé par la tornade au magasin, vous recevrez une facture détaillée de remorquage et de réparation basée sur les dégâts exacts subis par le véhicule ! (Défaut : DÉSACTIVÉ)
- [JOUABILITÉ] Support ADS ajouté : Intégration avec le système "Advanced Damage System" (Dégâts mineurs à 15s, Modérés à 30s, Destruction totale à 50s).
- [JOUABILITÉ] Alerte Sirène ajoutée : Une sirène de tornade retentira désormais en boucle pendant 3 minutes lorsqu'une tempête apparaît. (Défaut : ACTIVÉ)
- [JOUABILITÉ] Élevage réajusté : Si activée, la tornade détectera si une étable possède un pâturage extérieur. Les animaux ne sont en sécurité que si l'étable est strictement en intérieur ; si un pâturage extérieur est détecté, ils ne seront pas en sécurité. Remarque : Les bâtiments moddés qui n'utilisent pas les meshes standard de GIANTS pourraient ne pas être détectés correctement.
- [JOUABILITÉ] Support Cross-Mod ajouté : Intégration avec CompassHeading par RocklandUSA Gaming. Si vous possédez le mod et qu'une tornade apparaît, elle s'affichera sur la boussole avec sa catégorie EF.
- [JOUABILITÉ] Météo dynamique ajoutée : Lorsqu'une tornade apparaît, la quantité et/ou l'intensité de la pluie et de la grêle seront désormais entièrement aléatoires pour mieux refléter les tornades réelles. Les 3 profils sont : 1 = Supercellule à faibles précipitations (LP), 2 = Supercellule classique, 3 = Supercellule à fortes précipitations (HP).
- [VISUELS] Effets de fumée et de feu ajoutés : Les véhicules à moteur peuvent désormais prendre feu et émettre de la fumée s'ils sont gravement endommagés par la tempête.
- [VISUELS] Support Shader Mesh ajouté : Supporte désormais nativement "smokeTrailSubUV" pour des effets volumétriques avancés.
- [VISUELS] Anneau de débogage amélioré : Ajout d'un deuxième anneau pour une meilleure visibilité dans les vallées.
- [VISUELS] Débris au sol de la tornade améliorés : La base de la tornade multiplie désormais dynamiquement les particules de terre et de débris natives pour créer un énorme cône (wedge) tourbillonnant.
- [UI/UX] Point d'intérêt et interface carte ajoutés : Vous pouvez désormais vous téléporter ou visiter la tornade depuis la carte du menu Échap. Un nouveau widget dans le coin supérieur droit du menu de la carte affiche les statistiques de la tornade en temps réel (Catégorie EF, Vitesse du vent, Rayon).
Jeux
Farming Simulator 25
Manufacturer
None
Catégorie
Author
Nom de fichier
FS25_TornadoPhysics.zip
Size
0.88 MB
Version
4.0.0.0
Released
12.10.2026
Plateforme
PC/MAC
User Rating:
4.1 (227)

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