Forest Hills

Willkommen auf der Forest Hills! Diese fiktive Gegend liegt irgendwo im Südosten der USA und besticht durch eine malerische Landschaft mit einem See, der von ausgedehnten immergrünen Wäldern umgeben ist, eingebettet in weite, sanfte Hügel. Im Zentrum der Region befindet sich das lebhafte Dorf Forest Hills. Südlich der Stadt erstreckt sich ein großes Industriegebiet mit vielen verschiedenen Produktionsstätten. Der westliche Teil der Region ist geprägt von üppigem Ackerland und ausgedehnten Wäldern. Im Osten erstreckt sich ein großes Waldgebiet sowie ein ausgedehntes Sumpfgebiet, das das westliche Ufer des Flusses säumt. Zwei Eisenbahnlinien durchqueren die Landschaft und versorgen verschiedene Produktionsstätten in der Region mit Gütern sowie die benachbarte Stadt.

Karteneigenschaften:
61 Felder unterschiedlicher Größe (0,23 - 6,96 ha)
170 käufliche Flächen
2 vorgefertigte Bauernhöfe
16 Produktionsstätten (von denen einige per Zug beliefert werden können)
Zahlreiche Möglichkeiten zur Forstwirtschaft
Baggerboot zum Sammeln von Steinen
Verkaufsstellen wie Bauernmarkt, Restaurant, Lebensmittelgeschäft und Baumarkt
2 Autowerkstätten

Umwelt:
- Individuelle Beleuchtung
- Strenge Winter und sehr heiße Sommer
- Individueller Tornado mit erhöhter Wahrscheinlichkeit des Auftretens

Je nach Tages- und Jahreszeit finden in der Stadt verschiedene Aktivitäten statt.

Mehrere baubare Objekte:
- 3 Bauernhäuser
- 1 kleiner zerstörter Bauernhof
- Getreidespeicher-Museum (25 sammelbare Teile sind über die Karte verstreut und warten darauf, gefunden zu werden)

2 große Züge mit:
- Nordamerikanischen Waggons (Dank an BCBuhler)
- 2 Ladezonen mit Bahnsteigen
- Silo
- Zugang zu mehreren Produktionsstätten per Zug

15 weitere Kulturpflanzen
- Sommerweizen (Weizen)
- Winterweizen
- Sommergerste (Gerste)
- Wintergerste
- Roggen
- Triticale
- Dinkel
- Wickenroggen
- Grünroggen
- Silomais
- Silosorghum
- Luzerne
- Klee
- Weidegras
- Blühende Zwischenfrucht

Vollständig kompatibel mit Precision Farming, einschließlich angepasstem Anbaukalender
Benutzerdefinierter Bodenkarte
Verbesserte Mais-Texturen
Zusätzliche Bodenperspektiven
Reihenanbausystem
Stoppelfeldzerstörung
Mähbare Büsche
Alle auf der Karte vorhandenen Bodentexturen sind übermalbar

Verbessertes Tierhaltungssystem
Schafe und Hühner produzieren nun Mist und Gülle, wenn sie in dafür geeigneten Ställen untergebracht werden.
Benutzerdefinierte Bunkersilos, kompatibel mit den neuen Feldfrüchten

Kompatibilität mit dem DLC „Highlands Fishing“
- 3 steuerbare Boote (1, wenn du die Startfarm wählst, und 2 weitere unabhängig von der Wahl der Farm) sind auf der Karte vorplatziert (Im Mehrspielermodus können die Boote nur vom Gastgeber genutzt werden. Andere Spieler können zwar in das Boot einsteigen, dessen Position ist jedoch ungenau, und egal, wie sehr du es auch versuchst, es bewegt sich nicht, solange du nicht der Gastgeber bist. Im Einzelspielermodus funktionieren sie einwandfrei.)
– Angel-Hotspots

Kompatibel mit dem Mod „Visual Sales“ (nur PC)

Sobald das Schulgelände erworben wurde, kann der Fußballplatz gemäht werden. Es wird dringend empfohlen, den Platz nach dem Mähen zu walzen, damit die Markierungen besser sichtbar sind.

Schlaf- und Kleiderschrank-Trigger können gekauft und an jedem beliebigen Ort auf der Karte platziert werden, den Sie besitzen.

Weitere Informationen finden Sie im Hilfemenü.

Hotfix 1.0.0.1
*** NEUER SPEICHERVORGANG ERFORDERLICH ***
- Das Karten-Symbol für den Tierhändler wurde angepasst, damit es sich an der richtigen Position für den Tier-Trigger befindet
- Straßenbauarbeiter haben einige der abschüssigen Straßen geglättet und eingeebnet
- Wartungsteams haben einige Verkehrsschilder ersetzt, die beschlossen hatten, dass es Zeit für ein Nickerchen war
- Der Name des Schlafplatzes unter der Brücke wurde korrigiert
- Es wurden weitere Hühner- und Schafställe errichtet, in denen Gülle anfällt
- Viele der Tiergehege wurden angepasst, um mehr Tiere unterbringen zu können

Änderungsprotokoll 1.1.0.0
- Die Schulüberwegschilder an der Schule wurden korrigiert
- Die Texturen schweben nicht mehr neben der Suppenfabrik
- Der kleine Blumentopf auf dem Acker 48 wurde auf den Tisch hinter dem Haus verlegt und kann nun zusammen mit dem Haus verkauft werden
- Verschiedene Requisiten auf der Karte unterliegen nun der Schwerkraft
- Die Kollision am Schild der Getreidemühle an der Einfahrt wurde behoben
- Unter der kleinen Brücke in der Nähe der Stadt befindet sich keine Straße mehr
- Der Tier-Trigger für den Hühnerstall auf der Starterfarm wurde angepasst
- Alle Zäune rund um die Starterfarm können nun entfernt werden, ohne dass Ackerland 4 gekauft werden muss
- Reifenspuren auf der Hauptfarm werden nun entfernt, wenn die Scheune verkauft wird
- Einige Büsche wurden von der Straße entfernt
- Die Parkpflege-Teams haben den Abschnitt des Stegs am Yachthafen neu ausgerichtet
- Die Hilfedatei wurde aktualisiert und enthält nun das TMR-Rezept
- Bei der Maisernte wird nun Stroh produziert
- Alfalfa und Klee können nun in allen Wachstumsstadien gemäht werden (Informationen finden Sie in der Hilfedatei)
- Feldgras kann nun in fast jedem Wachstumsstadium gemäht werden (weitere Informationen findest du in der Hilfedatei)
- Das Mulchen von Luzerne, Klee und Wiesengras führt zu einem besseren Wachstum. Sie müssen dennoch einmal düngen, um einen maximalen Ertrag zu erzielen.
- Am Wasserfall wurde ein neues Kraftfeld errichtet, das verhindert, dass Spieler durch die Felsen fallen
- Im Bau-Menü stehen neue platzierbare Dekorationen (Bootsanlegestelle und Terrasse) zur Verfügung. Der Preis beträgt jeweils 500 €
- Die Grenzen der Felder rund um den See wurden bis in den See hinein erweitert, damit du dort einen Bootsanleger und beliebige Dekorationen platzieren kannst
- Wenn man den Schuppen am Fußballplatz verkauft, werden nun die Lampe daneben und alle Aufkleber auf dem Parkplatz entfernt
- Das Mähen des gesamten Fußballfeldes ist nun erlaubt
***NEUER SPEICHERSTAND NUR FÜR FOLGENDES ERFORDERLICH***
- Gras kann nun nach dem Mähen des Fußballfeldes eingesammelt werden
- Um den Bootsanleger an derselben Stelle zu platzieren, an der er zusammen mit dem Haus entfernt wurde. Ein neuer Spielstand entfernt die generierte Kollision vom alten Anleger. Dies kann ohne neuen Spielstand im Freispielmodus umgangen werden, allerdings erfolgt keine Nivellierung an der Betonplatte und der Boden unter dem Bootshaus wird nicht ausgehoben.
Spiel
Landw. Simulator 25
Hersteller
None
Autor
Dateiname
FS25_ForestHills.zip
Grösse
673.95 MB
Version
1.1.0.0
Veröffentlichung
14.05.2026
Plattform
PC/MAC, PS5, XBS
Userbewertung:
4.2 (583)

Benötigte Mods:

- Old Grain Silo Multifruit (Von: InsaneSimGuy)
- Old Carpenter Shack (Von: InsaneSimGuy)
- Bale And Pallet Warehouse (Von: InsaneSimGuy)

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