Eine Überarbeitung des Wettersystems, die sich hauptsächlich auf Schnee konzentriert.
Merkmale:
- Fügt 3 neue „Katastrophen“-Wetterereignisse hinzu, Schneestürme, Dürren und extrem dichten Nebel
- Neues Grasbefeuchtungssystem, das das gemähte Gras mit der Zeit zu Heu trocknet
- Erweitert die Infoanzeige oben rechts um Informationen zu Temperatur, bevorstehenden Katastrophen und vorhergesagter Schneemenge
- Fügt eine Feuchtigkeitsmechanik zu den Feldern hinzu; jede Kulturart hat einen idealen Feuchtigkeitsbereich, der den Ernteertrag erhöht, wenn er innerhalb dieses Bereichs liegt
- Der Feuchtigkeitsgehalt ändert sich ständig in Abhängigkeit von Sonneneinstrahlung, Temperatur und Niederschlag
- Pflanzen mit extrem niedriger Feuchtigkeit werden verdorren
- Hagel verursacht nun Schäden und Verschleiß an Fahrzeugen, die im Freien stehen
- Die Physik der Räder wurde erheblich verändert
- Die maximale Schneemenge wurde verdoppelt
- Vieh hinterlässt „Fußabdrücke“ im Tiefschnee (nur auf High-End-Systemen)
- Brände in der Landwirtschaft:
--- Dynamische Erntebrände können unter bestimmten Bedingungen auftreten
--- Brände breiten sich aus und bewegen sich mit der Zeit, und es entstehen neue Brände mit ihrer eigenen Identität
--- Brände können durch die Kultivierung des Feldes gelöscht werden, oder sie erlöschen schließlich von selbst, wenn die Ernte vollständig zerstört ist oder wenn es zu regnen beginnt
--- Brände werden aktiv versuchen, bebautes oder unfruchtbares Land zu meiden und zu verlassen.
- Schneestürme:
--- Blizzards sind seltene Ereignisse, die in kurzer Zeit erhebliche Schneefälle verursachen und bis zu 1 Meter hohen Schnee hervorrufen können
--- Die Temperatur während eines Blizzards kann bis zu -15 Grad Celsius sinken
--- Der Schnee bleibt wahrscheinlich für längere Zeit liegen.
- Dürreperioden:
--- Dürren führen zu extremer Hitze, die zu einem raschen Feuchtigkeitsverlust auf den Feldern führt
- Nebel:
--- Extrem dichter Nebel kann auftreten, bei dem die Sicht bis zu 14 Stunden lang extrem schlecht ist
- Rad-Physik:
--- Die Reibung für alle Radtypen wurde geändert und ist nun viel realistischer
--- Die Reibung nimmt nun realistischer ab, je nach Straßen- und Fahrzeugbedingungen, einschließlich Fahrzeuggewicht, Schneemenge und Schneenässe
--- Bremszeiten sind nun abhängig von der Reibung und der Anzahl der Räder; geringere Reibung führt zu längeren Bremszeiten, während mehr Räder zu schnelleren Zeiten führen
--- Die Räder zerstören den Schnee allmählich realistischer, basierend auf dem Gewicht, das das Rad trägt, der Schneemenge und der Schneenässe
--- Schwerere Fahrzeuge sinken im Schnee viel stärker ein als leichtere Fahrzeuge; eingesunkene Fahrzeuge können komplett stecken bleiben
--- Das Fahren von Autos und schwerem Gerät in schwerem Schnee wird fast unmöglich sein, daher sind spezielle Fahrzeuge, wie z.B. Fahrzeuge mit Ketten, erforderlich
- Gras-Feuchtigkeits-System:
--- Nach dem Zetten von gemähtem Gras trocknet es mit der Zeit zu Heu, je nach seiner Feuchtigkeit.
--- Gemähte Gräser haben ihren eigenen individuellen Feuchtigkeitsgehalt, der auf der Feuchtigkeit des Feldes zum Zeitpunkt des Mähens beruht.
--- Gemähte Gräser gewinnen/verlieren unterschiedlich schnell an Feuchtigkeit.
--- Neue Infobox, wenn man auf gemähtem Gras steht, zeigt die Feuchtigkeit, die benötigte Feuchtigkeit und ob es gemäht werden muss (derzeit im MP deaktiviert)
--- Bitte beachten Sie, dass diese Funktion in ihrem jetzigen Zustand auf weniger leistungsfähigen Systemen oder auf extrem großen Feldern zu Verzögerungen führen kann.
- Github:
https://github.com/Arrow-kb/FS25_RealisticWeather
Änderungsliste:
1.2.0.0
- Dynamische Erntebrände hinzugefügt (siehe oben)
- Dynamische Feldflutung hinzugefügt
- Unterstützung für Gülletankwagenbewässerung (3x mehr Leistung als Sprühgeräte)
- Bewässerungsverträge hinzugefügt
- Einstellungsmenü auf der allgemeinen Einstellungsseite hinzugefügt
- Das Menü wurde um einen Feuchtigkeitsbildschirm erweitert, in dem Sie die Feuchtigkeitswerte für eigene Felder / alle Felder und eine Option zum Umschalten der Bewässerung für Felder anzeigen können
- Standard-Erntefeuchtigkeitsbereich für neue modifizierte Pflanzentypen hinzugefügt
- Das Verwelken von Feldfrüchten bei niedriger Feuchtigkeit wurde überarbeitet, so dass die Feldfrüchte nun visuell verwelken, anstatt leere Flächen zu erzeugen
- Überarbeitung des Ernteertrags bei Feuchtigkeit
- Die Bewässerung mit Sprühgeräten wurde überarbeitet, um genauer zu sein
- Das System zur Erstellung von Feuchtigkeitskarten wurde überarbeitet, um mehr Variation zu ermöglichen.
- Signifikante Leistungsverbesserungen
- Der Sprüheffekt auf die Feuchtigkeit wurde verringert
- Verringertes Risiko von Schneestürmen und Dürreperioden
- Verbesserte Interpretation der Niederschläge durch das Feuchtigkeitssystem
- Ein Problem wurde behoben, das zum dauerhaften Einfrieren des Spiels führte
- Das Sprühen wurde im MP nicht synchronisiert.
- Leere Ballen nach dem Verrotten wurden behoben
- Möglicher Fix für Speicherlecks
- Verschiedene Fehlerbehebungen
- Verhindert, dass Nebel 2 Tage hintereinander auftaucht
- Ukrainische Übersetzung hinzugefügt
- Brasilianisch-portugiesische Übersetzung hinzugefügt
- Russische Übersetzung hinzugefügt
- Spanische Übersetzung hinzugefügt
- Tschechische Übersetzung hinzugefügt
- Die folgenden Optionen wurden zum Einstellungsmenü hinzugefügt:
--- Möglichkeit, die Feuchtigkeitskarte mit benutzerdefinierten Zellabmessungen neu zu erstellen
--- Aktivieren/Deaktivieren des Verwelkens
--- Modifikator der Verwelkungswahrscheinlichkeit
--- Modifikator für Feuchtigkeitszunahme
--- Modifikator für Feuchtigkeitsverlust
--- Modifikator für die Feuchtigkeitszunahme von Gras
--- Modifikator für den Feuchtigkeitsverlust des Grases
--- Modifikator für den Leistungsindex
--- Verhalten der Feuchtigkeitsüberlagerung
--- Verhalten des Feuchtigkeitsbildschirms
--- Aktivieren/Deaktivieren von Schneestürmen
--- Dürren aktivieren/deaktivieren
--- Erntebrände aktivieren/deaktivieren
--- Pfützen aktivieren/deaktivieren
--- Feuchte-Ertragsfaktor ändern
1.1.0.2
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bestimmte Mods das Spiel einfroren
- Es wurde behoben, dass Sprühgeräte nicht die Feuchtigkeit jeder beabsichtigten Zelle erhöhten
- Sprühgeräte hatten keinen sichtbaren Sprüheffekt für Wasser
- Es wurde behoben, dass eingewickelte Ballen von Regen betroffen waren
- Mögliche Behebung des Problems, dass das Spiel beim Speichern gelegentlich einfriert
- Die Lautstärke bestimmter Umgebungsgeräusche wurde verringert
- Die Kosten für passive Bewässerung wurden gesenkt
- Sprühgeräte sind nun auf Felder beschränkt
- Der Wasserverbrauch der Sprühgeräte wurde gesenkt
- Erhöhte Feuchtigkeitszunahme durch passive Bewässerung und Sprühen
- Geringerer passiver Feuchtigkeitsverlust
- Ernteverträge sollten nun das Welken und unterschiedliche Feuchtigkeitswerte auf dem Feld berücksichtigen
1.1.0.1
- Die Überladung wurde deaktiviert
- Die Kontexttaste für die Bewässerung verschwindet nach dem Verlassen eines Fahrzeugs nicht mehr
- Es wurde behoben, dass die Bewässerung startet, wenn die entsprechende Taste in einem Fahrzeug gedrückt wird.
- Kosten und Mengen der Bewässerung wurden optimiert
1.1.0.0:
- Es wurde ein neues Zellsystem hinzugefügt, das die gesamte Karte abdeckt. Jede Zelle hat ihre eigene, einzigartige Feuchtigkeit und Feuchtigkeitsspeicherung, die auf den umliegenden Zellen basiert (Zellen sind 4x4 bis 15x15, abhängig von den PC-Spezifikationen)
- Erneute Aktivierung und Verbesserung des Verwelkens von Pflanzen bei niedriger Feuchtigkeit
- Feldfrüchte können nun in kleinen Abschnitten verdorren, basierend auf der Feuchtigkeit in der Zelle.
- Die Pflanzen haben jetzt alle 4 Stunden einen schwankenden Prozentsatz an Welken
- 2 neue Bewässerungssysteme wurden hinzugefügt: Feldbewässerung über das Kontextmenü (täglich zu bezahlen) und Bewässerung mit Sprühgeräten
- Sprühgeräte können nun mit Wasser gefüllt werden, wodurch 4x so viel Feuchtigkeit bei der Bewässerung erzeugt wird
- Automatisches Trocknen von Gras -> Heu je nach Feuchtigkeit hinzugefügt, weitere Details siehe oben
- Ballen, die während des Regens draußen bleiben, verlieren nun langsam ihren Inhalt, je nach Regenmenge
- 12 neue Umgebungsgeräusche hinzugefügt, darunter neue Sounds für Schneestürme, unterschiedliche Regenmengen, Hagel, Vögel und Grillen
- Reduzierte Feuchtigkeitsanforderungen für Zuckerrohr und Zuckerrüben
- Feuchtigkeit wurde im MP nicht synchronisiert
- Bestimmte Wetterereignisse wurden nicht mit dem MP synchronisiert
- Fehler „Versuch, mit ‚Temperatur‘ eine Null zu indizieren“ behoben