Willkommen bei BallySpring!
Eine fiktive irische Karte im Westen Irlands mit 255 Feldern, hauptsächlich Grünland mit einigen Ackerfeldern. Es stehen 12 Bauernhöfe zur Auswahl sowie ein zusätzlicher Bauunternehmer am BGA.
Hochgradig anpassbare Karte mit allen Gebäuden, Mauern, Hecken, Zäunen und Hofgewirr usw. abnehmbar.
Hinweis: Sobald Sie entweder im Farm-Manager- oder im Start-from-Scratch-Modus gestartet haben, besitzen Sie kein Land mehr, sodass Sie mit keinem der Objekte usw. interagieren können. bis du Land kaufst.
Die meisten Tore auf der Karte sind standardmäßig geöffnet. Dies dient dazu, den Zugriff auf die Felder usw. zu ermöglichen. verträge abzuschließen. Sie können nur die Tore öffnen / schließen, die sich auf Ihrem Land befinden. Dies ist ein Kompromiss, damit die Tore verkauft werden können.
Die Tore können nur im geschlossenen Zustand verkauft werden, da sie beim Öffnen keine Kollision haben.
Die offenen Tierweiden in der Karte haben eine Platzierungsmarkierung, um die Größe beim Platzieren anzuzeigen. Nach dem Platzieren muss diese Markierung manuell deaktiviert werden, indem Sie zum Schild gehen und in Ihrem Hilfemenü nach der Schaltfläche suchen, die gedrückt werden muss.
Die Futtertröge können auch ausgeblendet werden, indem Sie zu ihnen gehen und in Ihrem Hilfemenü nach der Taste suchen, die gedrückt werden muss. Der Auslöser befindet sich bei den meisten zwischen den Futter- und Wassertrögen und direkt neben dem Hühnerfuttertrog.
Ausstattung:
- Benutzerdefinierte Tiere: Kälber, Färsen, Bullen, Ferkel, Eber, Lämmer, Widder, Kinder, Ziegen, Fohlen, Küken, Entenküken und Enten sowie Standardkühe, Schweine, Schafe, Pferde und Hühner
- Die Ziegen geben dir Ziegenmilch. Um die Ziegenmilch von der Weide zu holen, gibt es kundenspezifische Versionen der Ingame Lizard MKS 8 & MKS 32 Flüssigkeitstanker im Shop
- Hinweis: Sie müssen eine Schafweide verwenden, die Ziegenmilch unterstützt, damit die Ziegen Milch produzieren können. Alle eingebauten Weiden, die mit der Karte geliefert werden, unterstützen Ziegenmilch, aber beachte, dass die meisten modifizierten Stifte und die Basisspielstifte keine Unterstützung für Ziegenmilch haben
- Kundenspezifische Rinderrassen: Hereford, Jersey, Charolais & Simmental plus Basisspiel Holstein, Schweiz, Angus & Limousin
- Die Kühe auf der Karte haben irische Ohrmarken
- Kühe können mit Silage (sowie der normalen TMR usw.) gefüttert werden.) und die Kälber können mit Milch gefüttert werden
- Benutzerdefiniertes TMR-Rezept, mit dem Sie Weizen, Gerste, Hafer, Mais, Feldbohnen, Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrübenschnitt, Rote Beete, Karotten und Pastinaken neben Mineralfutter verwenden können
- Hühner und Enten geben Ihnen Mist, vorausgesetzt, der von Ihnen verwendete Hühnerstall wurde so eingerichtet, dass er dies unterstützt. Die Hühnerställe auf der Karte unterstützen die Gülleproduktion
- Die Kuh- und Schweineställe auf der Karte haben Mist-Spawnpunkte, die die Möglichkeit bieten, die Ställe manuell in einen Misthaufen auszumisten
- Multi-Terrain-Winkel
- Mais Plus mod unterstützt
- Tierweide mod unterstützt
- Verbesserter Tiersystem-Mod unterstützt
- Erweiterbarer Weiden-Mod unterstützt
- Schlammsystem Mod unterstützt
- Echter GPS-Mod wird unterstützt
- Dünger-System-Mod unterstützt
- Notfallpaket Mod unterstützt
- Strohernte-Addon unterstützt
- Premium-DLC-Kulturen werden unterstützt
- Multifrucht: Luzerne, Klee, Hopfen, Hirse, Senf, Zwiebel, Erbsen, Roggen, Leinsamen & Ackerbohne
- Benutzerdefinierte Version des Basisspiels Grimme Evo 290 Kartoffelroder enthalten, um die Ernte von Zwiebeln zu ermöglichen. Dies kann im Bereich Verschiedenes des Shops erworben werden.
- Fülltyp- und Höhentypgrenzen erhöht
- Fähigkeit, Stroh aus Raps zu bekommen
- Benutzerdefinierte Grastexturen
- Die individuell geschnittene Grasstruktur von FastFarming
- Unkraut auf Grünlandfeldern, einschließlich Luzerne und Klee bei Mehrfruchtversionen
- Benutzerdefinierte Ernte-Texturen: Mais-Texturen von BenjiFS, benutzerdefinierte Kartoffel-Texturen von Hubxon750 und benutzerdefinierte Weizen-, Gersten-, Hafer- und Raps-Texturen (OSR) von BulletBill
- Vergessene Pflanzen Ballentexturen vorinstalliert
- Erhöhter Ertrag aus Gras- und Strohschwaden
- Kundenspezifische Planen-, Mist- und Steintexturen
- Die benutzerdefinierten Bodentexturen von JMZ sind vorinstalliert.
- Die benutzerdefinierte Rolltextur von Permas Modding ist vorinstalliert.
- Benutzerdefinierter Verkehr. Alienjims Linkslenker-Verkehrspaket installiert. Der Verkehr hat nur hinten rechts eine Kollision, um das Passieren zu erleichtern, als wenn er blockiert ist.
- Irische Nummernschilder
- Gestörte Simulationen saisonaler Wachstumsplan
- Wieder Anzünden installiert
- Benutzerdefinierte Sounds
- Benutzerdefinierte NPCs
- Kundenspezifische Missionsfahrzeuge
- Sammlerstücke
- Straßennetz in Blender gebaut
- Alle Hecken haben Kollisionen
- Die Hecken können mit einer Kettensäge / Mulcher entfernt werden. Gehen Sie an der Hecke von einer Seite zur anderen, bis der grüne Ring die Hecke zu schneiden scheint. Verwenden Sie am besten einen Mulcher, da dadurch gleichzeitig der versteckte Baumstumpf entfernt wird.Manchmal kann dieser Baumstumpf ausbrechen und eine versteckte Kollision hinterlassen.
- Abnehmbare Wände, Zäune usw. (Überprüfen Sie in Ihrem Hilfemenü, welche Taste Sie am zu entfernenden Objekt drücken müssen.)
- Produktionen und Verkaufsstellen
- Präzisionslandwirtschaft bereit mit realistischer Bodenkarte
- Die meisten Dinge funktionieren erst, wenn das Land gekauft wurde. Tiere, Silos usw.
Aufgrund der Anzahl der vorinstallierten Tierhaltungen auf der Karte ist der Mod "Mehr Tierhaltungen möglich (64)"
erforderlich, um alle Haltungen funktionsfähig zu machen und die Einstellung zusätzlicher Haltungen zu ermöglichen.
Aufgrund der Anzahl entfernbarer Hecken auf der Karte (Diese Hecken werden vom Spiel als Bäume angesehen, die entfernt werden können) hat die Karte die maximale Baumgrenze für das Spiel überschritten. Um zusätzliche Bäume zu platzieren / zu pflanzen, müssen Sie das
Mehr Bäume mod.
Um die vorinstallierten Stacheldrahtzäune und andere Zauntypen zu entfernen, die im Konstruktionsmodus im Mehrspielermodus gemalt wurden, müssen Sie sich in Farm ID # 1 befinden, da dies die einzige Farm ist, die diese Zäune standardmäßig besitzen kann.
Ackerland 176 in der Mitte von Feld 190 ist bewusst sehr teuer in der Anschaffung gemacht. Dieses kleine Ackerland ist vorhanden, damit das Start-Ackerland verkauft werden kann, ohne dass zuerst alle vorinstallierten, platzierbaren Zäune verkauft werden müssen.
Hinweis: Wenn Sie Ackerland 176 kaufen, können Sie es nicht verkaufen, ohne zuerst die vorinstallierten, platzierbaren Zäune zu verkaufen.
Die geparkten Autos auf der Karte können entfernt werden, indem Sie in den Laden gehen und direkt im Ladengebäude rechts, wenn Sie das Ladengebäude betreten, gibt es einen Auslöser und in Ihrem Hilfemenü werden Sie aufgefordert, einen Knopf zu drücken "Verstecke geparkte Autos"
Hinweis: Dies wird erst wirksam, wenn Sie das Spiel neu laden, da die Autos beim Laden des Spiels in Position gebracht werden.
In der Karte ist ein Reifen enthalten, den Sie im Palettenmenü im Shop kaufen und nach dem Abdecken zur Dekoration Ihrer Silagegrube verwenden können.
Es sind vier Versionen der Karte enthalten. Mit diesen können Sie auswählen, ob Sie das vorinstallierte Relight Mod-Beleuchtungssystem oder das Standard-Beleuchtungssystem verwenden möchten und ob Sie mit Multifruit spielen möchten oder nicht.
Du siehst vier Versionen aufgelistet, wenn du dein Savegame startest, wähle diejenige aus, die du lieber verwenden möchtest, und erstelle dein Savegame wie gewohnt.
Wenn Sie den
MaizePlus mod ausführen, haben wir einige der XML-Dateien so geändert, dass sie besser zu BallySpring passen. Hauptsächlich, damit Milch an die Kälber verfüttert und zusätzliches Getreide in Bunkersilos gelagert werden kann. Zur Installation müssen Sie die kopieren
xml-Dateien aus dem MaizePlus-Ordner innerhalb des "FS22_ballySpring.zip"-Datei und fügen Sie sie in das "FS22_MaizePlus.zip" -Datei XML-Ordner, überschreibt die vorhandenen Dateien.
Wenn Sie den echten GPS-Mod ausführen, haben wir ein benutzerdefiniertes PDA-Bild mit den Feldnummern usw. beigefügt. um mit diesem Mod zu arbeiten. Nehmen Sie die Dateien aus dem Ordner "realGPS" innerhalb des "FS22_ballySpring.zip"-Datei und fügen Sie sie in Ihre
Ordner "Documents/My Games/FarmingSimulator2022/modSettings/FS22_RealGPSMod/BallySpring xxx". Je nachdem, welche Version der Karte Sie ausgewählt haben, unterscheidet sich der xxx-Teil des referenzierten Dateipfads.
Wenn Sie mit dem
Schlamm-System mod spielen und möchten, dass Schlamm in allen Toren und Schmutzhaufen an den Rändern einiger Felder vorlaicht,
installiere unseren
Schlammsystem Für BallySpring mod, um die vorbereiteten Schlamm- und Schmutzinfoebenen aus dem Kartenordner zu aktivieren.
Für eine Erklärung des Nummernschildformats für diejenigen, die nicht aus Irland stammen, lesen Sie die Beschreibung unseres Nummernschilder-Fertigpakets
hier.
Credits: Verweisen Sie auf die Tags der Mitwirkenden. Wenn es jemanden gibt, den wir vergessen haben zu erwähnen, entschuldige mich :)
Dies ist die PC-Version der Karte, wenn Sie auf der Konsole spielen, überprüfen Sie die Crossplay-Version
hier.
Changelogs:
2.0.0.3 (Neuer Spielstand NICHT erforderlich)
- Rote Beete, Karotten und Pastinake zur Sämaschinen-Typen-Kategorie für Multifruit-Versionen der Karte hinzugefügt, damit diese Pflanzen mit beliebigen Sämaschinen gesät werden können
- Fülltypen für Strohernte zu den Verkaufspunkten auf der Karte mit dem selben Preismultiplikator wie der Verkaufspunkt für Strohernte hinzugefügt
- Angepasste Verkaufspunkte Preisskala für die Schwadenkategorie
- Möglichkeit hinzugefügt, dass an jedem Verkaufspunkt eine große Nachfrage nach allen Hauptfülltypen auftritt
- Neu positionierter Mistspawnpunkt für den selbstgebauten Schweinestall an der Rückseite des Stalls zum leichteren Ausmisten
- Verlängerter Tierbeladungstrigger für den selbstgebauten Schweinestall, der nach vorne aus dem Stall kommt
- Schweinefutter zur Standardfüllebene für den Futtertrog in allen Schweinehaltungen auf der Karte gemacht
- Unterstützung für Manure System für benutzerdefinierte Versionen der in die Karte integrierten Ingame-Lizard-MKS 8- und MKS 32-Flüssigkeitstanker hinzugefügt
- Anschluss für Manure System an der Güllegrube hinzugefügt, die mit der Karte geliefert wird
- Die Schlammsystem-Infoebenen wurden durch einen externen Mod aktivierbar gemacht. Jetzt können die Spieler entscheiden, ob sie mit den Schlammsystem-Infoebenen spielen möchten
- Erhöhtes Höhentyplimit für Nicht-Multifruit-Versionen der Karte, um die Kompatibilität mit Mods zu verbessern, die ihre eigenen benutzerdefinierten Höhentypen hinzufügen
- Reduziertes Auftreten von Garda Autoverkehr Fahrzeug
- Fehler für CPU-Mesh bei Ballen der Größe D1000 240 behoben. Verursachte, dass Spanngurte auf diesen Ballen nicht sichtbar waren
- Karotten & Pastinaken bis Februar erntefähig gemacht
2.0.0.2 (Neuer Spielstand NICHT erforderlich)
- Benutzerdefiniertes Wildlife Spawner XML entfernt - vermutlich zufällige Abstürze auf der Konsole und Leistungsprobleme auf dem PC
- Kollisionen zu den Futtertrögen auf den offenen Weiden hinzugefügt, damit die Weiden im Konstruktionsmenü verkauft werden können
- Erhöhte Futterkapazität aller Haltungen auf 36 Stunden bei maximaler Tierkapazität
- Festpreise für Ochsen und Jährlinge - Der Wert stieg jeden Monat
- Entfernte Kollisionen von selbstgebauten Kuhstall- und selbstgebauten Schweinestalltoren beim Öffnen
- Erhöhte die Entfernung, in der Objekte versteckt unter die Erde gehen
- Das Aussehen der geschnittenen Grasstoppeln wurde optimiert - Der Breite und Höhe wurden einige Abweichungen hinzugefügt
- Das Tierhändler-Symbol wurde ausgeblendet, wenn interaktive Zonenmarkierungen deaktiviert wurden
- Aktualisierter NPC 30
- Revisionsnummer zum Namen der Ladebildschirmkarte hinzugefügt, um die Fehlerbehebung zu erleichtern. Multifruit /Relight Beschreibung erscheint jetzt nur noch beim Erstellen deines Savegames
- Benutzerdefinierte Bodentexturen von JMZ hinzugefügt
- Das Navigationsnetz für die Kuhweide auf der dunkelblauen Farm wurde neu erstellt - Kühe durchstreifen jetzt die gesamte Weide
- Das Navigationsnetz für die Schafweide auf der gelben Farm wurde erneuert - Schafe durchstreifen jetzt die gesamte Weide
- Gemachte Wollpalettenbereichsmarkierungen für Schafweiden auf der gelben Farm verschwinden, wenn interaktive Zonenmarkierungen deaktiviert sind
- Feste Spitzenkollisionen auf den U-förmigen Silagegruben, die mit der Karte geliefert werden
- Reduzierte Windgeschwindigkeiten für jeden Monat
- Farmer_Andy's Fix für Rote-Bete-Logwarnungen implementiert
- Stroh- und Grasschwadleistung leicht reduziert
- Rote Beete, Karotte und Pastinake zur Kategorie Pflanzgefäße hinzugefügt, damit diese Pflanzen mit jedem Pflanzgefäß ausgesät werden können
- Sichergestellte Meldung in der Protokolldatei protokolliert, wenn LoadAnimals_Update.lua-Skript ausgeführt
- Unterstützung für den erweiterbaren Weiden-Mod hinzugefügt. Dieser Mod ist jetzt eine Abhängigkeit für die Karte
- Fehler für CPU-Mesh auf Rauchpartikeln behoben
- Aktualisierte angepasste Maize Plus-XML-Dateien, um sie an Maize Plus V1.3.0.0 anzupassen - Siehe obigen Hinweis zur Installation dieser in den Maize Plus Mod
2.0.0.1 (Neue Spielstandanforderungen siehe unten)
- Verhindert, dass Getreidesilos automatisch Gülle und Milch von Haltungen aufnehmen (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Feste Ausrichtung des Zauns zwischen den Feldern 176 & 177 (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Reduzierte Höhe der geschnittenen Grasstoppeln, um die Gülletextur besser erkennen zu können (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Angepasste Min- und Max-Temperaturen und Windgeschwindigkeiten für jeden Monat (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Einige Höcker im Gelände in einigen Feldern geglättet (Neuer Speicher erforderlich)
- Feste Ausrichtung des Zauns am See im Feld 185 (Neuer Speicher erforderlich)
- Feste Animationen auf einigen der Steinmauern - Gehe jetzt unter die Karte anstatt in den Himmel (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Die benutzerdefinierte Grasschnitttextur von FastFarming wurde hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Hat es so gemacht, dass Pappel schneller wächst - Wächst jetzt innerhalb von 7 Monaten nach dem Pflanzen (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Aktualisiertes Vorschaubild (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Benutzerdefinierte Steintextur hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Modifizierte Grundspieltierhaltungen mit erhöhten Kapazitäten und Unterstützung für die Ziegen in Schafhaltungen hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Getrennte Rinder zerquetschen und füttern Barrieren von Unordnung zu animierten Objekten in roter Farm und dunkelgrüner Farm (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Viehzerkleinerungs- und Futterbarriere als platzierbare Gegenstände zum Shop hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Reduzierter Lagerradius an Mistgruben, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Mist in Schuppen laicht, anstatt automatisch in die Mistgrube zu gehen (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Angepasster Mist- und Gülleausstoß für Kühe und Schweine, um sich besser an den Futtereinsatz anzupassen, wenn sie älter werden (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Regenerierte Bodenkollisionsmaske - Verhinderte das Abfallen von Grasschwaden auf Tierweiden (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Deko-Lichter zum Garda Auto & Milchwagen im KI-Verkehr hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Angepasste Kapazitäten jeder Tierweide, um dem Verbrauch jeder Tierart besser gerecht zu werden (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Neuer NPC hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Verhinderte, dass Luzerne zweimal auf der Preisliste auftauchte (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Schranke an den Straßenrand der Garage / Spuds-Verkaufsstelle zurückversetzt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Milchproduktion aus den Fleischrinderrassen entfernt Beschreibung (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Hat die Sirene am Garda-Auto zur Hupe gemacht, damit sie nicht ständig spielt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Ermöglichte die Pflanzung von Raps & Roggen im Frühjahr (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Unkraut nach dem Pflanzen von Gras, Luzerne und Klee hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Option zum Kauf von Kühen (Jährlingen) und Bullen (Ochsen) im Alter von 12 Monaten hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Angepasste Kauf- und Verkaufspreise in jeder Wachstumsphase für die Kühe und Bullen (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Metalltor in Feld 17 durch ein rostiges Tor ersetzt (Neuer Speicher erforderlich)
2.0.0.0 (Neuer Spielstand erforderlich)
- Karte erweitert, um die gesamte 2x Leinwand zu verwenden. 2 neue Bauernhöfe für Sie zur Auswahl
- BGA überarbeitet. Auftragnehmerhof zu BGA hinzugefügt.
- Hellgrüner Hof erweitert
- Orangefarbener Hof überarbeitet
- Getreidesilo zu hellvioletter Farm und hellblauer Farm hinzugefügt
- Multifruit hinzugefügt
- Ackerland erneuert
- Feldnummern erneuert
- Konvertierte alle Hecken auf der Karte wieder in schneidbare mit Kettensäge, da sie in MP als animierte Objekte ein Stotterproblem verursachten
- Heckenkollisionen können nicht mehr deaktiviert werden (da sie mit Kettensäge wieder in schneidbar umgewandelt wurden)
- Getrennte Schafe in verschiedene Fülltypen für jede Farbe, um zu vermeiden, dass die Schafe zufällig ihre Farbe ändern
- Die Güllegrube auf der Hauptfarm und der blauen Farm als Güllelagerplatz nutzbar gemacht
- Die Güllegrube im Konstruktionsmenü als platzierbar verfügbar gemacht
- Honig zu den Verkaufsstellen hinzugefügt
- Wiesenzaun-Pack-Mod als Abhängigkeit hinzugefügt
- Sullys Lattenkuhstall-Mod als Abhängigkeit hinzugefügt
- Pig Tail Polytape Elektrozäune Mod als Abhängigkeit hinzugefügt
- Tipp-Trigger-Symbol zu den Verkaufsstellen hinzugefügt
- Benutzerdefinierte Kartoffeltexturen hinzugefügt
- Die Schlamm- und Schmutzinfoebenen für Mud Mod wurden entfernt (für diejenigen, die sie wieder aktivieren möchten, immer noch in der Zip-Datei vorhanden). Kommentieren Sie die Codezeile, die mit mudSystem beginnt, in der Karten-XML aus, um die Info-Layer wieder zu aktivieren
- "FillTypeLimitIncrease.lua" -Skript, um zu vermeiden, dass das Fülltyp-Limit überschritten wird, wenn Mods aktiv sind, die ihre eigenen Fülltypen hinzufügen
- Erhöhtes Höhenlimit, damit mehr Obstsorten zur Karte hinzugefügt werden können
- BenjiFS benutzerdefinierte Mais-Texturen hinzugefügt
- BulletBill's benutzerdefinierte Weizen-, Gersten-, Hafer- und Rapstexturen hinzugefügt
- Optionen für irische Nummernschilder im Vintage-Stil hinzugefügt
- Geändertes Vorschaubild
- Geändertes Übersichtsbild (aka PDA)
- terrainDetail entfernt, das an den Rändern der Felder gemalt wurde und nicht durch die Felddefinitionen erzeugt wird
- Habe es so gemacht, dass beim Erstellen deines Savegames vier Versionen der Karte ausgewählt werden können. Relight oder ohne Relight & Multifruit oder ohne Multifruit
- Feste Drehung der rechten Räder am JD-Traktor, der im Verkehr erscheint
- Optimierte Wahrscheinlichkeit des Verkehrs, um sicherzustellen, dass alle benutzerdefinierten Fahrzeuge im Verkehr erscheinen
- Ballenauslöser für alle Tierställe hinzugefügt, so dass Ballen jetzt in allen Ställen direkt für Futter und Stroh gefüttert werden können
- Hat die Multifrucht des Getreidesilos hergestellt, damit Sie alle Ernten lagern können, wenn Sie es wünschen
- Animierte Fische zum See und Fluss zur Dekoration hinzugefügt
- Geänderte Textur für die Kühe Ohrmarken Irish Ohrmarke
- Stroh und Mist zu den Hühnerweiden auf der Karte hinzugefügt. Hühner geben jetzt Mist ab, wenn sie mit Stroh gefüttert werden. Die offene Hühnerweide bringt Mist hervor, der eingezäunte Stall benötigt einen Misthaufen, um Mist zu produzieren
- Mist-Spawnpunkte zu den Kuh- und Schweineställen auf der Karte hinzugefügt, sodass die Ställe jetzt ausgemistet werden müssen
- Baumwolle, Zuckerrohr, Trauben und Oliven wieder in den Wachstumskalender aufgenommen
- Splines zu allen Nebenstraßen und Fahrspuren hinzugefügt, um die KI-Worker-Funktionalität zu aktivieren
- Stroh aus Sorghum entfernt
- Objektlagerfunktion für Ballenlagerschuppen, rostigen Heuschuppen, großen offenen Erkerschuppen und flaches Betonsilagepad hinzugefügt
- Die geparkten Autos abnehmbar gemacht
- Die Kraftstofftanks auf jeder Farm nachfüllbar gemacht und nicht nur ein Kauftrigger
- Unterstützung für den Dünger-System-Mod hinzugefügt
1.2.0.0 (Neuer Spielstand erforderlich)
- Erste ModHub-Veröffentlichung
- Postleitzahl geändert, um _pc zu entfernen
- Credits von der Beschreibung in den Abschnitt Mitwirkende verschoben
- Debranded mehrere Texturen auf Wunsch von RIESEN
- Symbolbild umbenannt
- Aktualisiertes Vorschaubild
- Aktualisiertes Übersichtsbild (aka PDA)
- Verschobene storeItems von modDesc.xml zu storeItems.xml
- Die Futtertröge auf den offenen Weiden durch Drücken von O versteckbar gemacht
- Renault Master aus dem Wohnmobil entfernt, da es zu viele Polys hat
- Geändertes Symbol für Tommy Shlug NPC
- Aufgeräumte Fülltypen xml
- Aufgeräumte obstsOrten xml
- Trauben und Oliven aus dem Wachstumskalender entfernt
- Korrigiertes schwimmendes Häuschen zwischen Feld 117 und 124
- Korrigiertes rostiges Tor am dunkelblauen Bauernhof (Ausschnitt in den Schuppen)
- autoopen = "false" -Tag zum animatedObjet-Code für Hecken, Zäune und Mauern hinzugefügt, um zu verhindern, dass diese automatisch ausgeblendet / vereint werden, wenn der Mod "AnimatedObject Extend" aktiv ist
- Korrigierte leicht schwimmende Brücke beim Betreten der offenen Weide auf der Starterfarm
- Platzierbare Mods erforderten Mods für die Karte, anstatt sie auf Wunsch von RIESEN in die Karte einbauen zu lassen
- Heckenkollisionen umschaltbar gemacht (Auslöser an der Werkbank im Shop)
- Doppelte Kiefern entfernt
- Auslöser für mehrere Zäune wurden angepasst, um zu verhindern, dass sie mit Hecken / Mauern darunter in Konflikt geraten
1.1.0.3 (Neue Spielstandanforderungen siehe unten)
- Schwimmende Holzstapel im Sägewerk korrigiert (Neuer Speicher erforderlich)
- Vergrößerter Ballenauslöser an allen Verkaufsstellen, um den Verkauf von Ballen zu erleichtern (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Geänderte Breite der Fußgänger-Splines, um Fußgängern beim Durchschneiden von Gebäuden usw. zu helfen. Wird immer noch passieren, aber nicht so oft (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Die Schlamm-Mod-Info-Ebenen wurden geändert. Hat den Schlamm weniger stark gemacht (Neuer Speicher erforderlich)
- Tippfehler in animals xml korrigiert, um die neue Funktion zu nutzen, die Chissels erweitertem Animal System Mod hinzugefügt wurde - Benutzerdefinierte Tiere werden jetzt nicht vom EAS-Modus überschrieben (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Geänderte Laubflächen für die Schafweide auf der gelben Farm und die Kuhweide auf der dunkelblauen Farm, um das gesamte Feld für die Beweidung zu nutzen mod (Neuer Speicher erforderlich)
- Schweizer Kühe und zusätzliche braun-weiße Variation für die Holsteins hinzugefügt. Holstein- und Schweizerkühe verwenden jetzt das Basisspiel ausgewachsenes Kuhmodell anstelle des gleichen Modells wie die Färsen. (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
1.1.0.2 (Neuer Spielstand NICHT erforderlich)
- Die Steuerung zum Ausblenden von Hecken, Zäunen, Mauern usw. wurde geändert. von der linken Maustaste bis zum O, um nicht mit den Toren in Konflikt zu geraten
- Ordnerstruktur umstrukturiert und BaseDirectoryFix entfernt.lua-Skript, um zu vermeiden, dass bestimmte xml-Dateien von anderen Mods überschrieben werden
Dies führte dazu, dass Gülle transparent erschien, wenn Mods aktiviert wurden, die ihre eigenen Dateitypen xml geladen hatten.
- Alle Sammlerstücke sammelbar gemacht, einige von ihnen standen in Konflikt mit Auslösern für entfernbare Objekte
- Korrigierte Shader-Fehler vom Test-Tool in Vorbereitung auf die Modhub-Einreichung
1.1.0.1 (Neue Spielstandanforderungen siehe unten)
- Tippfehler in Placeables xml beim Laden von OakTreeHouse OakTreeHouse.xml (Neuer Speicher erforderlich)
- Problem behoben, dass der Hund auf der Hauptfarm nicht gefüttert werden konnte (Neuer Speicher erforderlich)
- Aktualisierter terrainShader.xml, um mit Spielversion 1.9.1 kompatibel zu sein (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Aktualisierte Verkaufsstellen für Garagen, Märkte, Kartoffeln und Kneipen, um Ballen zu akzeptieren (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Offene Schweineweide im Shop hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
- Größenmarkierung zum Öffnen der Hühnerweide hinzugefügt (Neues Speichern NICHT erforderlich)
- Korrigierte Höhe des Navigationsnetzes auf der großen offenen Schafweide (Führte dazu, dass die Tiere in der Luft schwebten) (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
1.1.0.0 (Neuer Spielstand erforderlich)
- Problem mit Kälberiglus behoben, das dazu führte, dass Tierställe nicht im Menü angezeigt wurden
- Unterstützung für Tierweide-Mod auf den offenen Weiden hinzugefügt
- Neue Rinderrassen zur Auswahl hinzugefügt (Danke an Bronkema & Chissel für die Erlaubnis)
- Feste Silagegruben
- Problem behoben, bei dem die Pferde nicht reitbar waren
- Start from Scratch-Modus startet jetzt ohne Fahrzeuge
- Güllegrube auf der Hauptfarm wird nicht mehr gelöscht, wenn Farm Manager oder Start from Scratch-Modus ausgewählt ist
- KI-Arbeiter erkennt jetzt alle Felder
- Modifizierte Missionsfahrzeuge, um besser für die Karte geeignet zu sein
- Mehrere schwebende Objekte wurden behoben
- Verbesserte Verkehrssplines und Verkehrsverhalten
- Verringerte Kollisionsgröße auf den Verkehr
- Geländeglättung
- Konvertierte alle Tore auf der Karte in platzierbare Objekte, damit sie jetzt verkauft werden können
- Die Gebäude auf jedem Hof in platzierbare Objekte umgewandelt, damit sie jetzt verkauft werden können
- Alle Hecken, Mauern und Zäune in animierte Objekte umgewandelt, so dass sie jetzt entfernt werden können
- Mehr Ackerland hinzugefügt, um den ungenutzten Platz auf der Karte für die Erweiterung aufzubrechen
- Aktualisierte Bodenkarte, um einige Gebiete ohne schluffigen Lehm anzugeben
- Fantasy-Nummernschildoptionen hinzugefügt
- Sammlerstücke hinzugefügt
- Unterstützung für den Schlammsystem-Mod hinzugefügt
- Problem behoben, wenn einige Bäume gefällt wurden, stürzte das Spiel ab
- Allgemeine Verbesserungen und Optimierungen