Während ein Placeable im Baumodus positioniert wird, Links-Shift + B drücken, um es als Blaupause zu speichern.
Blaupausen werden in buildingBlueprints.xml im Savegame gespeichert und beim Laden wiederhergestellt.
Gespeicherte Blaupausen zeigen ihren Bereich für Geländeanpassung / Texturierung sowohl im normalen Auswahlmodus als auch im Abrissmodus als grüne Umrandung. Bei Blaupausen mit einer solchen Area wird die Mausinteraktion ausschließlich innerhalb dieser grünen Fläche akzeptiert. Im normalen Auswahlmodus öffnet ein Klick in die Fläche das Menü mit Bauen, Löschen und Zurück. B baut die ausgewählte Blaupause, C löscht sie. Im Abrissmodus entfernt ein Klick in dieselbe Fläche die Blaupause.
Vor dem Kauf werden Geländeverformung, aktuelle Terraformingkosten, verfügbare Geldmittel und Kollisionsbereich erneut geprüft. Änderungen am Gelände werden mit den aktuellen FS25-Terrainkosten neu berechnet. Wird der Kauf akzeptiert, wird die Blaupause entfernt, sobald FS25 den tatsächlichen Betrag vom Hofkonto abgebucht hat; abgelehnte oder blockierte Käufe behalten die Blaupause.
Nach dem Bau eines Tierstalls mit anpassbarem Weidezaun bildet der Mod den nativen FS25-Ablauf nach: Zaun anpassen oder Standardzaun behalten, einen angepassten Zaun am End-Snap validieren/finalisieren, den Zauneditor automatisch verlassen und anschließend – sofern unterstützt – mit der Weide-Erstellung fortfahren.
Das Detailfenster zeigt zusätzlich die Gesamtkosten aller Blueprints: Gebäudepreise plus gespeicherte Geländeanpassungskosten, bei jedem Öffnen neu summiert. Die Geländeprüfung der ausgewählten Blaupause aktualisiert beide Summen. Bauen oder Löschen ändert die Summe beim nächsten Öffnen; das Speicherformat bleibt unverändert.
Beim Öffnen prüft das Detailfenster Bauplatz, Gelände, Kaufdaten und Geldmittel, ohne zu kaufen oder das Gelände zu verändern. Eine Statuszeile zeigt das Ergebnis. Gebaut wird weiterhin nur über Bauen oder B, mit erneuter Prüfung.
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