Gülzow, Mecklenburg-Vorpommern
Die Karte Gülzow bei Stavenhagen spiegelt die charakteristische Landschaft Mecklenburg-Vorpommerns wider.
Weite Ackerflächen, grüne Wiesen, dichte Wälder und malerische Dörfer prägen das Gebiet und bieten dir eine authentische ländliche Umgebung.
Hier kannst du die Vielfalt der Landwirtschaft erleben, während du traditionelles Handwerk mit modernen Techniken vereinst und deinen Betrieb Schritt für Schritt ausbaust.
Features:
- 32 Bodenwinkel
- Neue Früchte: Roggen, Dinkel, Triticale, Grünroggen, Wickroggen, Senf, Humusaktiv, Silage Mais, Blühende Zwischenfrucht, Winterweizen, Sommerweizen, Wintergerste, Sommergerste, Klee und Luzerne
- Teilnachbau mit realistischen Straßenverläufen, Felder und Straßenschilder
- Realistische Stoppelzerstörung
- Saat- und Erntekalender angepasst
- Mehr malbare Texturen hinzugefügt (auch Ingame)
- Baumwolle und Zuckerrohr werden von der KI nicht angebaut
- Ortstypische Kennzeichen
- Geänderte Kalktextur
- 40 Felder mit einer fläche von 1246 Hektar
- 15 Grasfelder mit einer fläche von 72 Hektar
- Gesamtfläche: 1318 Hektar
- 8 abreißbare Höfe
- Ingame Hilfe hinzugefügt
- Realistische Erträge und Verkaufspreise
- Realistische Fütterungswerte
- Eigene Bodenkarte für Precision Farming
- neue Früchte zur Fütterung hinzugefügt
- Eigenes Colorgrading/Environment
_________________________________________________
Changelog 1.0.1.0:
- Verkaufstelle (Stroh) Abladetrigger fix
- Fruchtzerstörung angepasst bei Rote Bete, Karotten, Pastinaken, Erbsen und Bohnen
- Raps an Patch 1.18 angepasst
- Log Warnings in Verbindung mir Vredo DLC entfernt
- applewaste im Kompost Silo entfernt
- foliageDamage.xml hinzugefügt für Vredo DLC
- Fix Schafweide
- Kartoffeln, Zuckerrüben Verkaufspreis angepasst
- Buschbohnen, Erbsen, Zwiebeln, Spinat Verkaufstelle hinzugefügt
- Klee und Luzerne Texturen Neu
Es wird kein neues Savegame benötigt!
_________________________________________________
Changelog 1.1.0.0:
- Cuttereffects fix
- MotionPathEffects fix
- Schwebender Baum auf den Boden zurück geholt
- Dorfstrasse überarbeitet
- Pflasterstrasse überarbeitet
- Ernteerträge für Getreide, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Sorghum, Kartoffeln, Rote Bete, Pastinaken, Grüne Bohnen und blühende Zwischenfrucht angepasst.
- Stroh- und Schwaderträge für Weizen, Winterweizen, Gerste, Wintergerste, Hafer, Roggen, Triticale, Dinkel, Raps und Sojabohnen angepasst.
- Häckselerträge für Getreide, Mais, Silomais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Sorghum, Wickroggen und Grünroggen angepasst.
- Schwadhäckseln für Weizen, Winterweizen, Gerste, Wintergerste, Hafer, Roggen, Triticale, Dinkel, Raps und Sojabohnen angepasst.
- Schwaddrusch für Winterweizen und Wintergerste erweitert.
- Mower-Converter für Wiese, Wickroggen und Grünroggen angepasst.
- Saatgut- und Beizmittel-Converter für Getreide, Raps, Sorghum, Sonnenblumen, Sojabohnen und Mais ergänzt bzw. neu berechnet.
- Foliage-Damage-Konfiguration für die angepassten Basegame- und Template-Früchte erweitert.
- Hackschnitzel-Balancing angepasst: Pappel-Ertrag reduziert und Verkaufspreis neu balanciert.
- Config-XMLs angepasst: fruitTypes.xml, fillTypes.xml, densityMapHeightTypes.xml, foliageDamage.xml.
- Foliage-XMLs angepasst: barley.xml, winterBarley.xml, wheat.xml, winterWheat.xml, oat.xml, rye.xml, triticale.xml, spelt.xml, canola.xml, soybean.xml, sorghum.xml, sunflower.xml, maize.xml, potato.xml, beetRoot.xml, parsnip.xml, greenBean.xml, floweringCatchCrop.xml.
- Vorbereitung für FS25_CCM_Production_Pack.zip.
- Raps Wachstum optisch überarbeitet.
- Kleine Fixes.
Neues Savegame ist nicht zwingend nötig, vereinzelt kann es aber dazu führen!!
Achtung: Beim ersten Start des Spielstands kann es zu längeren Wartezeiten kommen.