Feuchtigkeitssystem
Transformieren Sie Ihr Farmerlebnis mit einem ausgefeilten Feuchtigkeits- und Qualitätssimulationssystem, das Realismus und strategische Tiefe zu Farming Simulator 25 bringt. Dieses umfassende Mod führt dynamische Feuchtigkeitsmechaniken und Erntequalitätsverfolgung ein, die grundlegend ändern, wie Sie die Bewirtschaftung von Kulturen, Erntezeitpunkt und Lagerbeschaffenheit angehen.
Erleben Sie authentische Umweltinteraktionen, bei denen die Feuchtigkeitsstufen auf Ihrem Hof natürlich schwanken, basierend auf der Geländeerhebung, vorherrschenden Wettermuster (Niederschlag, Schneefall, Temperaturschwankungen) und Tag-Nacht-Zyklen. Felder in niedrigeren Höhenlagen bleiben feuchter, während höher gelegenes Land schneller austrocknet. Berücksichtigen Sie Feuchtigkeitswerte bei der Planung, welche Kulturen wo gepflanzt und wann geerntet werden sollen. Jede Entscheidung in der Landwirtschaft gewinnt neues Gewicht, während Sie das optimale Timing gegen die sich ändernden Bedingungen abwägen.
Fortgeschrittenes Kulturqualitätssystem: Jede geerntete Ladung erhält eine Qualitätsbewertung (0-100) basierend auf dem Feuchtigkeitsgehalt bei der Ernte. Die Qualität bestimmt Ihren Verkaufspreis und verschlechtert sich mit der Zeit, wenn Kulturen über ihrem idealen Feuchtigkeitsgehalt gelagert werden. Verkaufen Sie feuchtes Getreide und es fallen zusätzliche Trocknungsgebühren an. Nutzen Sie das Silo-Trocknungssystem, um die Feuchtigkeit zu reduzieren und den Qualitätsverlust vor dem Verkauf zu stoppen. Jede Kulturart verfügt über einzigartige optimale Feuchtigkeitsfenster und kulturspezifische Qualitäts-Preis-Stufen. Greifen Sie auf Qualitätstabellen, Preisstufen und saisonale Feuchtigkeitsprognosen über das In-Game-Menü (Shift+M) zu.
Funktionen:
- Regionale Wettersimulation: Wählen Sie ein Wetterprofil, das zu Ihrer Region passt, mit realistischen jahreszeitlichen Mustern und jährlicher Variabilität, die den Erntezeitpunkt direkt beeinflusst und vorausschauende Planung erfordert. Weitere Informationen zur Erstellung eigener Profile finden Sie in der Anleitung auf GitHub.
- Geländebewusste Feldfeuchtesimulation, die vom aktiven Wetterprofil gesteuert wird, mit monatlichen Variationsmustern, die reale regionale Klimata widerspiegeln
- Qualitätssystem: Qualität wird bei der Ernte festgelegt, verschlechtert sich stündlich bei Lagerung über idealer Feuchtigkeit, bestimmt den Verkaufspreis über kulturspezifische Preisstufen
- Silo-Trocknung: Gehen Sie zu einem Silo und aktivieren Sie die Trocknung, um die Feuchtigkeit über Zeit zu reduzieren. Kosten skalieren mit dem Volumen und sind günstiger als feuchter Verkauf.
- Trocknungsgebühren beim Verkauf für Kulturen über idealer Feuchtigkeit, als separater Finanzposten angezeigt
- Ausgefeiltes Grasverwaltungssystem mit progressiver Wendelmechanik, wettereaktiven Trocknungsraten und automatischer Heuumwandlung bei optimalen Feuchtigkeitsschwellwerten. Mehrfaches Wenden beschleunigt das Trocknen, wenn Sie dies benötigen.
- Bodenverrottung: Gras- und Strohhaufen, die freigelegt bleiben, sammeln im Laufe der Zeit Regenerosion an und lösen fortschreitenden Volumenverlust aus, während organisches Material verfällt. Das richtige Timing von Sammel- und Ballenpressoperationen wird kritisch. Heu wird zu Gras, wenn es zu nass wird.
- Ballenverrottung: Ungeschützte Ballen verfolgen kumulative Regennässung mit anfänglichen Toleranzperioden, steigende Verfallsraten basierend auf Expositionshistorie und begrenzte Erholung während trockener Phasen. Strategische Verwendung von Wickelfolie und Schutzinfrastruktur schützt Ihre Investition.
- Kaufen Sie das mobile Feuchtemessgerät im Store für präzise Feld- und Haufen-Messungen auf Abruf (Sie können dies bei Bedarf im HUD anzeigen).
Umfangreiche Anpassungsoptionen ermöglichen es Ihnen, die Feuchtigkeitsdynamik, Qualitätsverfallsraten, Trocknungsgeschwindigkeit, Wendeleffizienz und Verfallsparameter an Ihr bevorzugtes Spielerlebnis anzupassen. Ob Sie harten Realismus oder eine sanftere Einführung in die Feuchtigkeitsverwaltung bevorzugen – das System passt sich Ihrer Vision an.
Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem
Hinweis: Der Mod ist nicht kompatibel mit folgenden Mods: NonStopCrop, RealisticWeather
Änderungsprotokoll:
2.0.0.5:
- Unterstützung für die mit dem Highlands Fishing DLC hinzugefügten Bulk-Hall-Silos. Feuchtigkeit und Qualität werden jetzt auch für in diesen Silos gelagerte Kulturen verfolgt, und die Kulturen können wie gewohnt getrocknet werden.
- Behebt ein Lua-Problem im Mehrspielermodus, wenn Spieler dem Server beitreten.
2.0.0.4:
- Sie können Ihre Felder jetzt bewässern, indem Sie Lohnunternehmer beauftragen. Buchen Sie Aufträge über das Feuchtigkeitsmenü. Planen Sie im Voraus, um höhere Preise bei kurzfristiger Buchung zu vermeiden und die Verfügbarkeit der Lohnunternehmer sicherzustellen. Es gibt dafür keine visuellen Effekte!
- Der Feuchtigkeitswert bewegt sich jetzt etwas schneller, sowohl nach oben als auch nach unten. Ziel ist es, die beabsichtigten Ergebnisse der Wetterszenarien zuverlässiger zu erreichen.
- Der Schwellenwert für Heu liegt jetzt bei 10 %.
- Die standardmäßige Feuchtigkeitsreduzierung beim Wenden beträgt jetzt 4 % und kann von den Spielern zwischen 4 und 8 % eingestellt werden.
- Der Speicherstand-Hook wurde aktualisiert, um Modkonflikte zu reduzieren.
- Die Hilfetexte wurden aktualisiert, damit sie den neuen Ansatz der Getreidetrocknung korrekt widerspiegeln.
2.0.0.3:
- Einige Wetterprofile angepasst, um korrekt zu berücksichtigen, wie Wetter wie Gewitter die Feuchtigkeit beeinflusst.
- Die Getreidetrocknung wird nun über das Feuchtigkeitsmenü (Umschalt + M) gestartet, anstatt eine Taste in der Nähe des Silos zu drücken. Dies vermeidet einige Probleme mit bestimmten Silos und bietet zudem mehr Informationen.
- Die Dauer von Wetterphasen wird nun basierend auf der Anzahl der Tage pro Monat skaliert. Dies hilft bei der Planung der Feldarbeit rund um das in v2 eingeführte Wetter.
- Die Feuchtigkeitseinfluss-Diagramme können nun mit der Maus überfahren werden, um spezifische Ertrags- und Qualitätswerte für einen bestimmten Feuchtigkeitswert anzuzeigen.
- Das Feuchtigkeitssystem steuert jetzt das Wetter. Wählen Sie in den Spieleinstellungen ein Wetterprofil, das zu Ihrer Region passt. Viele Karten haben innerhalb des Mods geeignete Standardeinstellungen konfiguriert. Das Wetter enthält Variabilität, die realistische jahreszeitliche Muster simuliert. Dies beeinflusst Ihre Ernte und erfordert noch mehr Planung als zuvor.
- Feuchtigkeit beeinflusst jetzt sowohl den Ertrag als auch die Qualität. Das ist nicht unbedingt schwieriger - generell liefert zu trockenes Getreide schlechten Ertrag, während zu feuchtes Getreide guten Ertrag aber schlechte Qualität bringt.
- Sie können Ihre eigenen Wetterprofile erstellen. Besuchen Sie GitHub und folgen Sie der Anleitung.
- Der Feuchtigkeitskalender wurde durch eine Wetterinformationsansicht ersetzt, die jahreszeitliche Prognosen und historische Wetterdaten anzeigt.
- Die Feuchtigkeit-zu-Qualität-Oberfläche wurde durch Feuchtigkeitseinfluss ersetzt. Diese zeigt den Einfluss der Feuchtigkeit auf Ertrag und Qualität für eine bestimmte Kultur.
- Generell erleichtertes Materialverrotten, sowohl für Ballen als auch für Bodenhaufen. Material braucht länger, um zu verrotten, und verrottet langsamer.
- Ein Problem behoben, bei dem die Getreidetrocknung im Multiplayer-Modus nicht startete.
- Fahrzeuge und Silos mit Ernte zeigen jetzt im HUD die aktuelle Qualitätsstufe der Ernte an. Zuvor wurden nur Feuchtigkeit und Qualität angezeigt.
- Optimierungen hinzugefügt, wie Wetter Bodenhaufen beeinflusst, um die Leistung für leistungsschwächere Maschinen zu verbessern.
- Der Einfluss des Wetters wird jetzt basierend auf der Anzahl der Tage pro Monat skaliert.
- Trocknungsgebühren werden nicht mehr berechnet, wenn Ernte in die eigene Verkaufsstation eingelagert wird.
- Bestehendes Getreide, das vor dem Feuchtigkeits-Mod angelegt wurde, erhält beim ersten Zugriff 100% Qualität und ideale Feuchtigkeit.
- Die Trocknungsrate wurde angepasst, sodass große Erntemengen nicht unverhältnismäßig lange zum Trocknen brauchen.
1.0.0.6:
- Verschiedene Optimierungen zur Verbesserung der Leistung, wenn eine große Anzahl von Bodenobjekten dauerhaft bestehen bleibt.
1.0.0.5:
- Geerntetes Getreide bei einem Auftrag wird auf dem idealen Feuchtigkeitsstand sein, um zu verhindern, dass Trocknungsgebühren für Auftragsarbeiten berechnet werden.
- Verkaufte Silos werden nun deregistriert, um einen Fehler bei der Silo-Trocknung zu beheben.
- Multiplayer-Korrekturen für Probleme, die durch die Trocknungsänderungen in 1.0.0.4 eingeführt wurden.
1.0.0.4:
- Einführung der Silo-Trocknung. Der Erntepreis wird nun durch die Qualität bestimmt, nicht mehr durch den Feuchtigkeitsgehalt. Die Qualität wird anfangs durch den Feuchtigkeitsgehalt bestimmt. Trocknen Sie Ihre Ernte, um Qualitätsverlust über Zeit zu vermeiden. Der Verkauf von Ernte mit überschüssiger Feuchtigkeit verursacht Trocknungsgebühren.
- Unterstützung für das MacDon-Pack hinzugefügt. Zuvor wurde die Feuchtigkeit bei der Ernte mit diesem Equipment nicht erfasst.
- Absicherung bei der Feuchtigkeits-Gitterabfrage hinzugefügt
- Unterstützung für Bohnen, Buchweizen und Hirse hinzugefügt, dank merittu
- Ukrainische Übersetzung hinzugefügt, dank sava4903-coder
- Türkische Übersetzung hinzugefügt, dank Cyber-Syntax
1.0.0.3:
- Sicherheitsprüfung hinzugefügt, um Fehler bei Verwendung von SIM Dashboard mit einem Mähdrescher zu vermeiden.
1.0.0.2:
- Überarbeitung der Ereignisse im Multiplayer zur Reduzierung des Netzwerkverkehrs und daraus resultierender Probleme.
- Behebung eines Problems mit verrottenden Ballen in Objektlagern im Multiplayer.
- Feuchtigkeit und Qualitätsstufe sind jetzt beim Ernten im Füllstand-HUD sichtbar.
- Sporadisches Problem behoben, bei dem Ernte zu einem sehr niedrigen Preis verkauft wurde
- Verschiedene Multiplayer-Probleme behoben
- Sicherheitsprüfung hinzugefügt, um ein Problem beim Laden eines Spielstands zu vermeiden, wenn sich ein Ballen in einer Ballenpresse befindet
- Tschechische Übersetzung hinzugefügt, dank Kynuska
- Polnische Übersetzung hinzugefügt, dank KITT3000