Irgendwo in Thüringen III - Willkommen im Ilmtal 4fach.
Originaler Nachbau der Thüringer Gegend im Ilmtal rund um den kleinen Ort Dienstedt.
Reales Höhenmodell, verfügbare Google Maps Daten und der Gegend entsprechende, von Grund auf modellierte Gebäude, Straßen etc.
Es erwarten euch:
- 4fach Map
- 4 Höfe + Gelände mit Hühnermast
- 2 Höfe davon mit vorbereiteter BGA
- 238 kaufbare Flächen
- 152 Felder (0,7-32ha Ackerfläche)
- Ankaufsstellen für Mist, Gülle, Saatgut, Dünger und Kalk
- 6 Produktionen (Steinbruch, Mineraldünger/Saatgut, Sägewerk, Schreinerei, Getreidemühle, Bäckerei)
- 7 Verkaufstellen (alle Produktionsstandorte + Gaststätte)
- Vollständige reale Beschilderung zur Orientierung
- Der Gegend entsprechend angepasster Wachstumplan (keine Oliven, Baumwolle und Zuckerrohr)
- Wetterdaten der Region (gemittelt, Deutscher Wetterdienst)
- Angepasste Bodenartenkarte für Precision Farming DLC
- Volle Maize Plus Kompatibilität
- Geändertes Lichtmodell in der Karte verbaut (FS22_Relight)
Start ist auf einem schönen Hof mittlerer Größe, im Herzen von Dienstedt.
Für die volle Nutzung des Hofes, muss das entsprechende Farmland erworben werden.
(Im MP MUSS! dieser Hof immer Farm 1 sein.)
Alle weiteren Höfe können nach Erwerb des jeweiligen Farmlands, genutzt werden.
(Im MP ist hier die Reihenfolge nach Farm 1 egal.)
Alle Gebäude vom Starthof, des LU Hofes und des Pferdehofes können vollständig verkauft werden (inkl. Dekoration), um einen komplett eigenen Hof zu bauen.
Der kleine, am Hang liegende, Schweinehof, kann nicht vollständig abgerissen werden.
Wichtiger Hinweis!
- Beachtet die notwendigen Mods
- Bei Start eines MP-Spiels mit neuem Savegame, kann es nach dem Kauf der einzelnen Höfe dazu kommen, das an den Silos nicht abgeladen werden kann (Berechtigung fehlt).
Um das zu beheben muss der Server einmal neu gestartet werden. Danach sollte dieses Problem nicht mehr auftreten.
- Mistplatte bei GEA Stall Land 153 muss selbst platziert werden. Wird vom Basegame nicht erkannt wenn schon vorher platziert, da keine feste FarmId vorhanden.
- Ballen-Missionen im MP, die zu einer der BGAs gehen, benötigen einen Frontlader und LU Rechte des entsprechenden Hofes, wenn dieser nicht im Eigenbesitz sein sollte.
- Aufgrund einer Basegamelimitierung können die zusätzlich verfügbaren Wiesen (Beyleron- und Elmcreekwiese) nicht gewalzt werden.
Ebenfalls wird die Alpinwiese nur als Gras in der Übersicht und Saatmaschine gekennzeichnet, kann aber gewalzt werden.
Changelog v2.1.0.0 (finale Version)
- QoL-Skript hinzugefügt, mehr Bäume (>1M) und Ställe/Weiden (max. 30) möglich
- Farmland 176, Schafweide hinzugefügt (nur mit neuem Savegame)
- Überarbeitung der Kartensounds
- fehlende Precision Farming Werte hinzugefügt
- fehlendes Wachstumsstadium Mais gefixed
- Restaurant-Verkaufstrigger, Schneefrei hinzugefügt, Verkaufstrigger angepasst
- Schwierigkeitsgrad "Farmmanager", verbleibendes Tenwinkelgewicht gefixed
- fehlender fillType "Gärreste" für Beladen an Güllelagern hinzugefügt
- einige unbenutzte Objekte gelöscht, einige versteckte Kollisionen entfernt
Changelog v2.1.0.2 Skript fix ModDependencyChecker
Changelog v2.1.0.1 (service fix)
- Ladescript Kuhstall gefixt, keine fehlenden store/platzierbaren Items mehr, wenn Savegame defekt oder fehlerhafte Xml in anderen Mods erkannt wird
Changelog v2.0.0.3
- Hotfix Erweiterte Bodenwinkel für Patch 1.9.1.0
Changelog v2.0.0.1
- Hotfix Göweil Ballen
Changelog v2.0.0.0
Bugfixes:
- komplett überarbeitete map.i3d
- Erntemissionen nicht abschließbar, behoben. Ertrag sollte nun mehr als genug sein
- Wiese mähen keine Schwadablage, behoben
- unsichtbare Kante Verkaufsstelle Hackschnitzel, behoben
- Steine/Unraut Anzeige doppelt, behoben
- falsch platzierter Zaun Tierhändler, entfernt
- fehlende Innenbereiche mehrere Standorte, hinzugefügt
- letzte 2 Collectibles nicht sammelbar, behoben
- Farmland 153, kleine Unterstände nicht verkaufbar, behoben
- Saatgut/Düngemittelproduktion Entnahmetrigger, angepasst
Änderungen:
- Doppelkeilsilo farmland 153 (LU Dienstedt) durch 2 Einzelkeilsilos ersetzt, um das neue BunkerSetU zu nutzen.
- Saatgut-/Düngemittelproduktion, getrennte Lager für Saatgut und Düngemittel
um zu verhindern, dass die Produktion stockt, wenn die Lager voll mit Vorprodukten gefüllt sind.
- leicht angepasste Position des Fahrsilos und des Misthaufens Hof 1
- Heißluftballons, weniger sichtbar, andere Zeiten
- Umstellung des Autohausschilds auf einen deutschen Namen zur besseren regionalen Anpassung
- AI-Kennzeichen auf regionale Schilder umgestellt
- Autohändler-Spawnplätze geändert, verhindert, dass geliehene Missionsfahrzeuge nicht gespawnt werden,
wenn der Hauptplatz blockiert ist
- malbare Bodentexturen, erhöht 8 --> 38
- Bodenwinkel, erhöht 8 --> 32
- abkippbare Haufen, erhöht 64 --> 256
- malbare Dekoobjekte (Büsche, Wiesen etc.), erhöht 4 --> 10
- Wiese kann jetzt auch gesät werden, statt nur normales Gras (etwas höherer Ertrag als Gras)
- Seitenzaun Hühnerstall verkaufbar um das Gelände zu vergrößern
- Zaun hinter Tankstelle und Seitenzaun Sägewerk verkaufbar (Sägewerk Erweiterung)
- Kalktextur abgeschwächt
Ergänzungen:
- 3 verschiedene Wiesentypen jetzt verfügbar
- Autoreparatur auf Hof 1 verfügbar
- mehrere Standorte zu kaufbarem Land hinzugefügt
- 3 separate Kuhweiden (produzieren keine Milch, Mist und Gülle)
- spanische Übersetzung (made by caterpillardock)
Achtung!
Für alle, die die Map bereits spielen und updaten wollen, ist ein neues Savegame zwingend erforderlich!
Es ist nicht möglich, das alte Savegame in die Mapversion 2.0.0.0 zu konvertieren,
da dies zu unerwarteten Fehlern und seltsamen Verhaltensweisen beim Spielen führt.
Aufgrund der großen Änderungen in der i3d-Datei ist ein neues Savegame unvermeidbar!
Für Fragen und Hilfe oder auch Fehlermeldungen, besucht uns auf unserem Discord
Viel Spaß und fröhliches Ackern wünscht das DSA-Team.
Made with love